Probleme und LösungenDieser Abschnitt geht auf einige Probleme bei der Einrichtung des Spiels für Oldworld ein und versucht Lösungen aufzuzeigen. OW-Starter: Probleme beim Zugriff aufs Netz bzw. beim Download der PatchdatenBei bestimmten Netzwerk-Betreibern (vor allem Mobile, UMTS, usw.) sind viele Ports gesperrt, und manchmal auch der Download über HTTP-Protokoll (Web). Dies kann auch der Fall sein, wenn Internet-Surfen normal funktioniert! In dem Fall kann der OW-Starter Dateien, die er braucht, nicht holen und funktioniert daher nicht. Die einzige Abhilfe ist, entweder den OW-Starter bei einem richtigen Internet-Provider (Festnetz, etc.) laufen zu lassen, oder beim Mobile-Betreiber anzufragen. Installation: Probleme mit den Zugriffsberechtigungen (Win XP)Unter Umständen kann es zu Problemen mit den Zugriffsberechtigungen auf die Dateien der UO-Installation kommen, wenn...
In diesem Fall können die UO-Dateien nicht verändert werden, wie es zum Einloggen auf
Old World nötig wäre. Im Regelfall sollte es helfen, einen der oben genannten
Auslöser zu beseitigen (z.B. UO deinstallieren und dann im voreingestellten
Standardverzeichnis installieren). Installation: Probleme mit den Zugriffsberechtigungen (Win Vista, Win 7)Bei diesen Systemen ist eine strengere Zugriffsberechtigung für Programm-Verzeichnisse vorgesehen. Daher sollte man, um Probleme zu vermeiden, UO-ML nicht im Verzeichnis [Laufwerksbuchstabe]:\Programme\... installieren! Der Grund dafür ist, dass UO-ML als älteres Spiel in sein Installationsverzeichnis schreiben will. Ebenso muss unser OW-Starter zum Update in dieses Verzeichnis schreiben können. Installiert bei neueren Windows-Systemen immer in ein Verzeichnis, das ihr extra für Spiele anlegt. Also zum Beispiel [Laufwerksbuchstabe]:\Spiele anlegen. Dann UO-ML dort hinein installieren lassen, und auch beim Installieren des OW-Starters dieses Verzeichnis nehmen, aber bitte den OW-Starter nicht ins selbe Verzeichnis wie UO-ML installieren! Nehmt also etwa [Laufwerksbuchstabe]:\Spiele\UO-ML als Verzeichnis für das Spiel und [Laufwerksbuchstabe]:\Spiele\OW-Starter als Verzeichnis für den OW-Starter. Der Patchvorgang von uopatch.exe schlägt fehl, weil das Programm keine Patch-Server findetNatürlich braucht man eine offene Internetverbindung für den Vorgang, das sollte klar sein. Wenn das Internet erreichbar ist, so kann dieses Problem daran liegen, dass das Programm uopatch.exe den Port 8888 (an sich ein Web-Port) nutzen will. Wenn dieser Port am Firewall gesperrt ist, dann kann der uopatch.exe nicht verbinden und der Vorgang geht schief. In dem Fall schaltet bitte den Port für ausgehende Verbindungen frei. Ein Port-Forward (bei NAT-Routern) wird aber nicht benötigt. Der Patchvorgang von uopatch.exe schlägt fehlWenn das Patchen mit einem Fehler abbricht, liegt es normalerweise immer daran, dass
eine Datei im UO-Verzeichnis nicht in der Fassung vorliegt, in der der Autopatcher
sie erwartet. Das ist der Fall, wenn Dateien bereits für Old World oder einen
anderen Freeshard modifiziert wurden. Um den Patchvorgang erfolgreich durchführen zu können, müssen zunächst die entsprechenden Originaldateien wieder eingespielt werden. An welchem File der Autopatcher sich im konkreten Fall stört, kann man herausfinden, indem man die Datei patchlog im UO-Verzeichnis mit einem beliebigen Texteditor öffnet und ganz nach unten zum letzten Patchvorgang scrollt. Stehen die Originaldateien auf dem erwarteten Versionsstand nicht mehr zur Verfügung, so sollte die UO-Software einfach neu installiert werden, um den Patchvorgang nochmals von einem sauberen Stand aus zu starten. Bitte teilt uns mit, welche Datei nicht in Ordnung war (siehe patchlog), damit wir ggf. den OW-Starter aktualisieren können, damit er auch mit dieser Version umgehen kann. Ist Spielen auf mehreren Shards oder auch auf offziellen EA-Servern möglich?Ja, das ist möglich, aber es gibt dabei einige Probleme, die umgangen werden müssen. Das Spiel erlaubt nicht, mehrmals installiert zu sein. Es wird aber von jedem Shard eine eigene Version von gewissen Dateien gefordert, und daher muss das Spiel mehrmals installiert sein, jeweils in der korrekten Version. Dies erfordert pro Installation ca. 1.4 GByte an Platz auf der Festplatte, was wahrscheinlich heute kein Problem mehr ist. Es gibt 2 Wege, dies zu erreichen: Der erste Weg ist einfacher, aber funktioniert nur dann, wenn man zwei Mal UO-ML (in irgendeiner Version von der installierten Basis-Version bis Version 5.06a) benötigt. Der zweite Weg ist eleganter, aber erfordert, dass man mit der Registry arbeitet. Auch erlaubt diese Methode, dass man verschiedene Versionen des Spiels hat. Auch hier muss pro Shard eine Installation vorhanden sein, der belegte Platz unterscheidet sich also nicht vom ersten Weg. | ||
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