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Letzte Engine-Updates

Diese Seite gewährt Einblicke in die aktuellen Änderungen der serverseitig arbeitenden Scripte. POL steht hierbei als Abkürzung für die von uns verwendete Software "Penultima Online".
Die hier umschriebenen Änderungen werden teilweise erst nach einem Neustart der Serversoftware wirksam. Dies geschieht, sofern es nötig ist, in der Regel nachts. Bei Fragen zu speziellen Änderungen steht jedem Spieler unser Engine-Forum zur Verfügung.

12.01.2018Horus
  • Die Skills Ausweichen und Parieren steigen jetzt ein wenig besser, da wir beobachtet haben, dass diese Skill immer etwas zurück hängen.
  • Versuch: Ab sofort steigen alle primären Skills, also alle Skills die ein Charakter auf 100 bringen kann, um etwa 20% rascher, da es die Hauptskills eines Charakters sind. Die Verbesserung durch eine Lehre bleibt voll erhalten, und auch für diese Zeit gelten die 20% bei Hauptskills. Wenn sich das bewährt, dann werden wird das Skill-System ein wenig umbauen, und weniger auf geblockte Skills und mehr auf Beschränkungen durch den Anstieg setzen.
26.11.2017Horus
  • Änderungen an den Skills Holzfällen und Bergbau: Es ist nun möglich, nach speziellen Erzen oder Holzarten zu suchen, wenn man genug Skill hat. Bisher ist es so, dass man je nach Skill entsprechende Erze oder Hölzer gefunden hat, wobei der Skill die Häufigkeit der gefundenen Erze bestimmt. Das hatte den Nachteil, dass man zum Beispiel nicht normales Eisen oder Holz suchen konnte. Auch wurde manchmal kritisiert, dass man bei der Suche nach seltenen Erzen oder Holzarten eine Unmenge an anderen Erzen oder Hölzern findet, die man eigentlich gar nicht sucht. Dies wurde nun verbessert, folgendes wurde gemacht:
    • Die Fundraten an sich sind gleich geblieben und noch immer vom Skill abhängig. Allerdings wurde der Skill-Anstieg bei Bergbau und Holzfällen um ca. 20% angehoben.
    • Es gibt nun 2 neue Kommandos, '.erzsuche' und '.holzsuche'. Die beiden Kommandos erlauben die Auswahl von bestimmten Erzen oder Holzarten. Man muss diese Kommandos jeweils vor dem Beginn der Arbeit anwenden, und sie werden nicht über das Logout hinaus gespeichert. Man kann sie auch mehrmals anwenden und die Einstellungen ändern. Wenn man einloggt, ist immer die normale Suche - wie bisher sucht man nach allem, was der Charakter finden kann - eingestellt. Falls man etwas verstellt, und dann wieder die normale Suche will, kann man das auch mit dem Kommando machen.
    • Man kann nur Erze oder Hölzer einstellen, die der Charakter bereits finden kann, und es ist nur möglich, ganze Klassen einzustellen. Beispielsweise kann man, wenn der Charakter genug Skill hat, nur nach Erzen in der Goldklasse suchen, sinngemäß für Holzarten.
    • Wenn man nur nach bestimmten Erzen oder Holzarten sucht, werden andere Funde einfach weggelassen, und der Charakter findet nichts.
    • Man kann aber zusätzlich noch einstellen, dass man auch nach Eisen oder normalem Holz sucht. Wenn man den Haken setzt, wird man entweder Erze oder Hölzer aus der gesuchten Klasse oder Eisen bzw. normales Holz finden. Es werden dann 'falsche' Funde einfach durch Eisen oder Holz ersetzt.
    • Da man in Minen zeitweise auch Edelsteine finden kann, kann man bei der Erzsuche auch einstellen, ob man diese Edelsteine haben will, oder auch hier statt dessen Eisen bekommt.
    • Speziell für die Hauswartung kann man mit beliebigem Skill auch einstellen, dass man nur nach Eisen oder normalem Holz sucht, dann wird man auch nur solche Materialien finden, bessere Funde werden dann auch in Eisen oder Holz ausgegeben. Die Einstellung für Edelsteine gilt bei den Erzen aber ebenso.
27.10.2017Horus
  • Beim Sägen von Brettern, Einschmelzen von Erzen und Weben wurden die Mengen des einsetzbaren Materials verdoppelt (man kann also nun zum Beispiel bis zu 100 normale Erze auf einmal einschmelzen).
    Der Verlust von Material bei einem Fehlversuch wurde bei hohem Skill gesenkt:
    Der Verlust ist immer mindestens 1 Stück, ist man aber 20 über den Mindestanforderungen, dann sinkt der Verlust von 50% auf ca. 20%. Dabei ist der Übergang gleitend, wenn man weniger als 20% über den Mindestanforderungen ist, wird der Verlust proportional kleiner.
22.09.2017Horus
  • Bei der Bandagenheilung wurde eingebaut, dass abgelegte Kleidungsstücke (Helme und Handschuhe) am Ende der Aktion automatisch wieder angelegt werden. Abgelegte Waffen oder Schilde muss man selber wieder in die Hand nehmen.
  • Die angekündigte große Änderung bei den Tränken und bei Zaubern und Wundern ist nun aktiv! Folgende Dinge wurden gemacht:
    • Generell wurde die Art der Wirkung bei einigen Dingen geändert, nicht aber die Größe. Das bedeutet, alle Tränke, alle Zauber und alle Wunder haben dieselbe Wirkung wie bisher. Geändert hat sich nur bei einigen Dingen, wie diese Wirkung eintritt.
    • Wir haben 3 Werte im Spiel, die man 'Vitals' nennt: Es handelt sich um Hitpunkte, Stamina und Mana. Diese drei Dinge kann man mit Tränken, Wundern und Zaubern beeinflussen. Alle Tränke, Wunder und Zauber die einen oder mehrere Werte beeinflussen, wirken nun nicht mehr sofort, sondern über einen Zeitraum, normalerweise ca. 10 bis maximal 30 Sekunden. Die Werte, die dazu kommen sind dabei gleich geblieben.
    • Das bedeutet, wenn man einen Heiltrank trinkt, werden nicht sofort die Lebenspunkte angehoben, sondern sie beginnen zu steigen, und - abhängig vom Trank - nach ca. 10 - 25 Sekunden ist die Wirkung komplett. Die Punkte steigen dabei immer gleich rasch, es gibt keine Zeit, die man warten muss, sie beginnen sofort nach dem Trinken gleichmäßig zu steigen, bis die Wirkung zu Ende ist. Sinngemäß gilt das für alle Tränke, Wunder oder Zauber, die Lebenspunkte, Stamina oder Mana anheben.
    • Alle anderen Tränke, Zauber oder Wunder, die zum Beispiel Stärke oder andere Werte anheben, wirken genau wie bisher. Die zeitverzögerte Wirkung gibt es nur bei Dingen, die Stamina, Mana oder Lebenspunkte anheben.
    • Der Trank gegen Vergiftungen wirkt ebenfalls sofort, gibt aber zusätzlich jetzt einen Schutz gegen jede Vergiftung von 12 Sekunden.
    • Die Pausen in denen man keine Tränke trinken kann, wurden abgeschafft und durch eine andere Methode ersetzt:
      • Die Aktion, einen beliebigen Trank zu verwenden, dauert etwa 5 Sekunden. In dieser Zeit kann man keinen anderen Trank trinken und auch sonst keine Aktionen ausführen. Nur ein Kampf geht normal weiter, jedoch kann man in dieser Zeit keine Angriffe machen, sich aber normal verteidigen.
      • Aus der Pause folgt auch, dass man jetzt Tränke im Kampf trinken kann, man legt auch keine Ausrüstungsteile mehr ab. Allerdings verliert man 1-2 Attacken. Ebenso wird ein Emote ausgegeben, damit man bei Turnieren oder Duellen auch vereinbaren kann, dass keine Tränke verwendet werden dürfen.
      • Man kann einen Heil-, Stamina- oder Manatrank erst wieder trinken, wenn die Wirkung eines zuvor getrunkenen gleichartigen Tranks zu Ende ist. Man kann also nicht alle 5 Sekunden einen Heiltrank trinken. Man kann aber verschiedene Tränke alle 5 Sekunden trinken, auch im Kampf.
      • Wendet man Krieger-Fähigkeiten, Wunder oder Zauber an, ist dies als Aktion zu sehen, und man kann erst wieder Tränke trinken, wenn diese Aktion vorbei ist, und auch erst wieder Fähigkeiten starten, wenn die Aktion durch das Trinken eines Tranks beendet ist.
    • Wie man sehen kann, kann man also Heil-, Stamina-, oder Manatränke nicht 'stapeln'. Es kann immer nur ein Trank einer Art gleichzeitig wirken. Tränke, die zum Beispiel die Stärke anheben, kann man mehrfach trinken, jedoch bringt das wie bisher nichts.
    • Bei Zaubern oder Wundern ist das anders - sie lassen sich 'stapeln'. Wenn zum Beispiel ein Krieger einen Heiltrank trinkt und dabei weiter kämpft, können ihn ein Magier und Priester mit Wunder oder Zauber heilen. In dem Fall addieren sich die Wirkungen und die Heilung geht deutlich rascher und wird deutlich mehr Wirkung entfalten. Das ist fair, da ja entsprechend Kraft eingesetzt wurde. Ebenso kann ein Magier sich heilen (zaubern im Kampf hat die gewohnten Einschränkungen) und davor oder danach einen Trank trinken. Die Wirkungen des Zaubers und des Tranks addieren sich. Dies gilt nur für Zauber oder Wunder, die Lebenspunkte, Stamina oder Mana anheben. Alle anderen Zauber oder Wunder wurde nicht geändert.
    • Wenn man einen Mana-Trank trinkt, kann man danach auch meditieren, dann addieren sich die Wirkung des Meditierens und des Tranks. Umgekehrt geht das aber nicht, da Meditieren eine Aktion ist und man dabei keinen Trank trinken kann.
    • Bisher waren Wirkungen eines Zaubers oder Tranks verloren, wenn die maximalen Lebenspunkte erreicht waren. Hat also ein Trank zum Beispiel 30 Lebenspunkte gegeben, und es fehlten nur 15 Punkte, so war man danach vollständig geheilt, die restlichen 15 Punkte waren verloren. Dies ist nun anders! Der Trank wirkt immer die volle Zeit, auch wenn man bereits vollständig geheilt ist. Man bekommt zwar nie mehr als das Maximum seiner Lebenspunkte, bekommt man aber in der Zeit, in der der Trank noch wirkt wieder Schaden, so heilt der Trank einfach weiter, bis seine Wirkung zu Ende ist.
    • Bei der Heilung durch Bandagen wurde nichts geändert, sie wirkt genau wie vorher, kann aber im Kampf nicht angewendet werden.
    • Wir hoffen, dass durch diese Änderungen gewisse Probleme bei den Tränken behoben sind. Man hat keine 'Sofortheilung' mehr zur Verfügung, kann sich aber doch absichern. Wir denken auch, dass gerade Tränke, die ja auch teurer als Bandagen-Heilung sind, zur Verwendung im Kampf gedacht sind. Deswegen haben wir diese Änderung eingebaut, sie erfordert auch ein wenig mehr Planung, da man eben nicht 'sofort' wieder gesund ist, wenn man einen Trank trinkt. Auch können Caster-Klassen nicht einfach einen Trank trinken und dann sofort wieder starke Wunder oder Zauber anwenden. Es dauert eine Weile, bis der Trank gewirkt hat.
    • Wir bitten darum, dass alle Probleme und Beobachtungen zu diesen Änderungen sofort mitgeteilt werden. Wir haben alles getestet, aber irgendwelche Probleme kann es immer geben.
  • Bei den Priestergaben wurden ebenfalls kleine Änderungen gemacht: Alle Gaben (Wasser-Weihe, Waffen-Weihe, usw.) kosten nun etwas, es wird vom Heiligen Symbol verbraucht. Wie viel verbraucht wird, sieht man auch im Gabenbuch. Ebenso gelten beim Weihwasser (speziell beim Wasser der Sättigung) die Regeln, die auch bei Tränken gelten. Mana und Stamina werden nicht sofort sondern über die Zeit angehoben.
18.08.2017Horus
  • Neues Kommando: .sammeln
    Das Kommando erlaubt es, einen beliebigen Behälter im eigenen Rucksack zu markieren. Wenn man dann die Leiche eines NPCs durchsucht, werden Gegenstände, die im markierten Behälter liegen, automatisch aufgehoben und landen im Behälter. Erneutes Anwenden des Befehls beendet das automatische Aufsammeln. Einige Hinweise zur Verwendung:
    • Das automatische Sammeln wird ausgeführt, wenn man eine Leiche im Spiel durchsucht. Bei Leichen von Spielern ist das automatisch Sammeln deaktiviert, man kann also auch die Leiche eines Kameraden öffnen um Sachen zu retten, ohne dass automatisch Dinge transferiert werden.
    • Ist der gewählte Behälter leer, wird nichts automatisch gesammelt. Es kommt auch ein Hinweis.
    • Legt man ein oder mehrere Goldstücke in den gewählten Behälter, wird alles Gold automatisch aufgehoben und landet im Behälter.
    • Man kann auch andere Dinge in den Behälter legen, wie etwa Reagenzien oder Bandagen. Dinge, die man stapeln kann, werden automatisch gestapelt.
    • Ausrüstung (Waffen, Rüstungen, Schilde, Kleidung, usw.) ist vom automatischen Aufsammeln ausgeschlossen, es würde auch wenig Sinn machen. Ebenso sind alle Behälter, egal ob voll oder leer, ausgeschlossen. Auch Zauberbücher können so nicht aufgehoben werden. Allerdings durchsucht man ja sowieso die Leiche und kann immer Dinge entnehmen, ganz wie bisher. Das automatische Sammeln erspart einem nur das Entnehmen gewisser Sachen, die häufig gebraucht werden.
    • Wenn zum Beispiel Gold und die Reagenzie 'Ginseng' im Sammel-Behälter liegen, dann werden alle Goldhaufen in der Leiche entnommen, ebenso alle Ginseng-Kräuter. Behälter in der Leiche muss man dazu nicht extra aufmachen, es wird alles gefunden, auch in Unterbehältern.
    • Achtung: Wenn die Leiche versperrte Behälter hat, so werden diese nicht durchsucht, man muss sie vorher aufsperren!
    • Beim Durchsuchen bekommt man eine Liste der automatisch entnommenen Gegenstände.
    • Wenn der gewählte Sammel-Behälter nicht mehr im Rucksack ist, oder nicht mehr existiert, wird das Sammeln automatisch abgebrochen. Der Behälter muss immer im Rucksack bleiben, solange das Sammeln aktiv ist.
    • Loggt man aus, so wird das automatische Sammeln abgebrochen, man muss es immer neu einschalten.
29.05.2017Horus
  • Das Haarband wurde überarbeitet, es unterstützt jetzt auch alle neuen Frisuren. Man muss irgendeine Frisur mit langen Haaren haben, dann kann man andere Frisuren mit langen Haaren (auch mit Zöpfen, usw.) damit herstellen.
  • Die neuen Handschuhe und der neue Helm der Drachenrüstung wurde beim Freimachen von Kopf und Händen bei bestimmten Skills eingebaut.
16.04.2017Horus
  • Ab sofort wurde bei der Klasse 'Kriegsherr' in beiden Varianten eine Anpassung gemacht:
    • Bei der Klasse Kriegsherr Nahkampf ist die maximale Geschicklichkeit nun 90 statt 85, und maximale Intelligenz ist 50. Stärke bleibt mit maximal 100 gleich.
    • Bei der Klasse Kriegsherr Fernkampf ist die maximale Stärke nun 90 statt 85, und maximale Intelligenz ist 50. Geschicklichkeit bleibt mit maximal 100 gleich.
    Damit wird vermieden, dass man beim Wechsel vom Krieger in eine der beiden Kriegsherr-Klassen entweder Stärke oder Geschicklichkeit verliert.
04.04.2017Horus
  • Bei allen Turnier-Waffen wurde der Schaden abgesenkt, um etwas längere Kämpfe zu ermöglichen. Der Schaden beträgt nun etwas mehr als die Hälfte des bisherigen Schadens. Es empfiehlt sich trotzdem, eine leichte Lederrüstung beim Üben zu tragen.
23.03.2017Horus
  • Ab sofort gibt es eine Möglichkeit für Charaktere, am Status einen offenen Laden oder eine offene Taverne anzuzeigen. Das funktioniert so:
    • Man setzt eine Page, damit man einen Gegenstand bekommt, der im Haus oder beim Laden/Taverne gesetzt wird. Der Gegenstand sieht aus wie eine Laterne. Man kann ihn nicht herstellen und er ist unbeweglich. Er muss von uns konfiguriert werden. Dabei wird der Name des Charakters, der Ort und die Art (Laden/Taverne) eingetragen. Man sollte sich eine Ortsbeschreibung überlegen.
    • Sobald der Gegenstand konfiguriert ist, kann der Charakter, dem er gehört (und nur der) den Gegenstand verwenden. Durch Doppelklick schaltet man die Laterne an oder aus. Sobald man die Laterne anschaltet, gilt der Laden oder die Taverne als geöffnet und wird am Status angezeigt. Schaltet man die Laterne aus, wird die Anzeige entfernt.
    • Wenn man ausloggt oder der Charakter stirbt, während der Laden offen ist, wird die Laterne automatisch abgeschaltet.
    • Man darf sich von der Laterne nicht zu weit entfernen, ansonsten wird sie auch abgeschaltet. Im Moment sind 25 Schritt eingestellt, das ist sehr viel, man kann sich auch auf einem Gildengelände gut bewegen, aber man sollte darauf achten, dass andere Charaktere dann auch wirklich einen offenen Laden vorfinden.
10.03.2017Horus
  • Ab sofort wird jeweils beim Öffnen des Bankfachs der verbleibende Platz (als Gewicht in Steinen) angezeigt. Der Wert bezieht sich auf die gesamte Menge des verfügbaren Platzes für einen Charakter, egal ob man das in mehrere Bankfächer aufteilt oder nur an einer Stelle. Die Anzeige erfolgt OOC und privat als Systemnachricht links unten.
    Der Wert ist immer der Wert beim Öffnen, hat man also sehr viele Dinge hineingelegt, dann macht es Sinn, die Truhe nochmals zu öffnen, um zu sehen, wie es steht. Technisch ist es leider nicht gut möglich, den Wert beim Schließen anzuzeigen.

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