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Geplante Änderungen an der Engine
Diese Seite gewährt Einblicke in die geplanten Änderungen der serverseitig arbeitenden Scripte.
POL steht hierbei als Abkürzung für die von uns verwendete Software "Penultima Online".
Bitte beachtet, dass die geplanten Änderungen nicht in der Reihenfolge aufgeführt sind, in der sie
umgesetzt werden sollen! Wir können auch in der Regel keine Aussage treffen, wann eine bestimmte
Änderung fertig sein wird. Die hier aufgeführten Punkte sind teilweise sehr langfristige Planungen.
Bei Fragen zu speziellen Änderungen steht jedem
Spieler unser Engine-Forum zur Verfügung.
Anzeige bzgl. der Waffenspezialisierung dahingehend ausbauen, dass der Gain in Zahlen dargestellt wird.
Lootsystem überarbeiten und neue Gegenstände scripten
Das Lootsystem anpassen. Vor allem sollen Monster passende Gegenstände bei sich haben. Bisher in Monstern nicht auffindbare Sachen konfigurieren.
Neue Gegenstände, wie etwa spezielle Elixiere und magische Dinge scripten und die Gegenstände in Monstern entsprechend überarbeiten. Dies wird schrittweise erfolgen, nachdem wieder ein neuer Gegenstand fertig ist und eine Weile dauern.
Ewigkeitsboard für Aushänge der Adligen für Steckbriefe, Bekanntmachungen, etc., welches an einem festen Ort innerhalb
der Städte angebracht werden kann.
Erweiterung des Miningsystems, durch welche Drow und Kulturelfen
Sklaven bzw. Diener/Wesenheiten herbeirufen und stellvertretend für
sich nach Erz schürfen lassen können (jedoch unter Einsatz ihres
eigenen Mining-Skills, wie beim normalen Schürfen, dies ist dann
sozusagen die Fertigkeit "Erzabbau leiten"). Zu diesem Zeitpunkt
werden die Mining-Skillbeschränkungen für Kulturelfen aufgehoben,
gleichzeitig wird jedoch normales Mining per Spitzhacke für Drow und alle Elfen nicht mehr möglich sein (das bedeutet, Mining ist dann
für Naturelfen komplett unmöglich).
Weitere Zauber ausdenken und einbauen, dabei wird es wahrscheinlich Unterscheidungen zwischen Magie-Typen geben. Es werden nicht alle Magier Zugang zu allen Zaubern haben. Wird aber noch ein wenig dauern, da eventuell auch das Spellbook neu gescriptet werden wird.
Ich möchte die neuen Spellbücher verwenden, aber wahrscheinlich die zugehörigen OSI-Spells nur in modifizierter Form, wenn überhaupt. Das Ganze wird eine grössere Arbeit, sollte aber dann zu mehr, mächtigeren und sinnvolleren Spells für alle Priester- und Magier-Klassen führen.
Krankheiten: Das System wird ausgebaut, derzeit ist nur die Krankheit vom Wunder aktiv, es wird mehr kommen. Teilweise ist das schon fertig und wurde in einem früheren Test auch getestet.
Erweiterung des Partner-Systems auf weitere Fertigkeiten, im
Wesentlichen auf den gesamten Handwerksbereich.
Unterstützung für UO:ML-Erweiterungen einbauen (neue
Gebäudeteile, Einrichtungsgegenstände etc.).
Mit der Übersetzung von Itemnamen ins Deutsche fortfahren.
Den Skill 'Musizieren' zu 'Musizieren & Malen' ausbauen.
Für den Skill Alchemie (respektive 'Schriftrollen schreiben') mehr
Produkte und Rezepte, nicht unbedingt enginetechnischer sondern eher RP-technischer Art (Parfüms, Salben etc.pp.).
Erzeugung der diversen Getränke (Wein, Schnaps etc.), neue Getränkearten einbauen.
Fertigung von Pergament (-> Schriftrollen, Bücher) aus Hides.
Besseres Reisesystem für Buccaneers Den (und Reisen zwischen den
anderen Städten) einbauen.
Siegelringe zum Versiegeln von Nachrichten mit namentlicher Kennzeichnung.
Zusätzlich zur Option, die Auto-Emotes anderer Spieler reduziert anzuzeigen, wird es eine Option geben, die Anzeige eigener Emotes zu
reduzieren. Nicht-kritische Auto-Emotes werden dann nur sichtbar sein,
wenn...
a) der Auto-Emote-Sender die Option zum
einschränken nicht gewählt hat, und...
b) die Auto-Emote-Empfänger die Option zum
einschränken nicht gewählt haben.
Festhaltefunktion gegen andere Chars/NPCs mit Staminaabzug für beide? / Handschellen und Halsschelle mit Funktionalität
ausstatten, so dass sie von Stadtwachen, Sklavenhaltern etc.
sinnvoll eingesetzt werden können.
Den Skill Forensics verbessern/erweitern.
Loot von Monstern weiter überarbeiten / individualisieren.
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