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	<title>TheOW POL Aenderungen</title>
	<description>The Oldworld POL Aenderungen</description>
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		<title>The OldWorld Free Shard</title>
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		<title>(20.01.) Fehler beim Zauber Nachtsicht be</title>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 00:01:00 GMT</pubDate>
		<timestamp>1263942000</timestamp>
		<description>Fehler beim Zauber Nachtsicht behoben: Wenn man auf ungueltige Ziele zaubert, ist es danach moeglich, weitere Skills anzuwenden.
Tippfehler beim Herstellen von Schluesseln ausgebessert.</description>
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		<title>(23.12.) Explosions-Traenke koennen nun nic</title>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 00:12:00 GMT</pubDate>
		<timestamp>1261522800</timestamp>
		<description>Explosions-Traenke koennen nun nicht mehr verwendet werden, wenn der Anwender unter dem Einfluss des Wunders 'Waffenruhe' ist.
Der Zauber 'Große Heilung' (In Vas Mani) kann nun von allen Priestern und Hohepriestern gesprochen werden.</description>
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		<title>(26.11.) Die neuen Waffen koennen nun am R</title>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 00:11:00 GMT</pubDate>
		<timestamp>1259190000</timestamp>
		<description>Die neuen Waffen koennen nun am Rassenstein entsprechend veraendert werden.
Der Schmiedehammer kann nun von allen Klassen ausgeruestet und verwendet werden. Dies ist noetig, wenn ein Charakter mit Magiekenntnissen einem Schmied assistieren soll, was derzeit nur bei Elfen mit speziellen Gegenstaenden noetig sein kann. Magier, die alleine Schmieden, sind nicht erwuenscht.</description>
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		<title>(17.11.) Der Langdolch kann nun per Doppe</title>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 00:11:00 GMT</pubDate>
		<timestamp>1258412400</timestamp>
		<description>Der Langdolch kann nun per Doppelklick ausgeruestet werden und ist zum Schnitzen verwendbar. Der Saebel mit Dolch und das Luth-hathol sind nicht zum Schnitzen verwendbar, koennen aber per Doppelklick ausgeruestet werden.
Die neuen Waffen koennen nun auch eingeschmolzen werden, wie andere Waffen auch, wenn sie aus entsprechenden Materialien bestehen. Beim Luth-hathol gehen die Edelsteine dabei aber verloren.
Man kann nun auch mit dem Luth-hathol in der Hand meditieren.</description>
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		<title>(15.11.) Drei neue Waffen eingebaut:
Lan</title>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 00:11:00 GMT</pubDate>
		<timestamp>1258239600</timestamp>
		<description>Drei neue Waffen eingebaut:
Langdolch: Ein schlanker langer Dolch, der fuer alle Rassen verfuegbar ist und in allen Materialien hergestellt (bzw. gefunden) werden kann. Skill: Fencing.
Saebel und Dolch: Eine Neuerung, diese Waffe sieht aus, wie ein Saebel und ein langer Dolch, auch wenn man sie ablegt. Wenn man sie in die Hand nimmt, belegt sie beide Haende, man hat also einen Saebel in der einen Hand und einen Dolch in der anderen Hand. Diese beiden Waffen koennen nur gemeinsam hergestellt und ausgeruestet werden, aus technischen Gruenden kann man sie nicht 'vereinzeln'. Sie sind fuer alle Rassen außer Orken, Zwergen und Goblins verwendbar und in allen Materialien herstellbar bzw. auffindbar. Skill: Fencing. Damit ist nun eine weitere Fechter-Ausruestung verfuegbar, die auch entsprechend Schaden macht, da sie als zweihaendig gilt.
Luth-hathol: Ein leicht gebogenes spezielles Elfenschwert, kann nur von Elfen hergestellt und benutzt werden. Dieses Schwert ist nicht in Eisen verfuegbar, sondern nur in den besseren Materialien, und kann auch von Elfen hergestellt werden. Das Verfahren zur Herstellung ist kompliziert und geheim, nur wenige Elfen-Schmiede kennen es. Mit diesem Schwert in der Hand kann ein Elf zaubern, ohne es abzulegen. Als Schwert ist es aber eher schwach und nur einhaendig zu benutzen. (Es ist als Ersatz fuer den Stab bei Magiern und Priestern gedacht). Skill: Schwertkampf.
Alle drei Waffen findet ihr in der Tabelle und sie sind auch im Kreis der Macht eingetragen.</description>
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		<title>(25.10.) Der schwere Rundschild ist nun a</title>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 00:10:00 GMT</pubDate>
		<timestamp>1256421600</timestamp>
		<description>Der schwere Rundschild ist nun auch fuer Zwerge verwendbar.
Beim Lootkill-Punktesystem wird nun beim Einloggen (egal mit welchem Charakter) eine Warnung ausgegeben, wenn ein Account knapp am Limit ist. Dies bedeutet, dass man sich in den folgenden Tagen etwas einschraenken muss. Die Warnung erfolgt solange, bis die Punktezahl wieder unter die Warngrenze gefallen ist. Normalerweise wird man diese Warnung selten bis nie sehen, wenn man aber an einigen aufeinander folgenden Tagen ausgiebig in Dungeons war, kann es passieren. Wir werden das beobachten, und bei Bedarf auch die Punkte anpassen.</description>
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		<title>(16.10.) Fuer die Zauber 'Incognito' und</title>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 00:10:00 GMT</pubDate>
		<timestamp>1255644000</timestamp>
		<description>Fuer die Zauber 'Incognito' und 'Polymorph' werden die Warnungen vor dem Ende des Zaubers nun ueber dem Charakter, aber nur fuer den Spieler selbst sichtbar, ausgegeben.
Die Liste der Wesen, die mit 'Summon Creature' gerufen werden koennen, wurde um einige Untote erweitert.
Der Zauber 'Summon Demon' ruft nun einen Waechterdaemon herbei, der zwar etwas schwaecher ist, aber als zahmes Wesen besser funktioniert.</description>
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		<title>(12.10.) Alle Charaktere der Klasse 'Huet</title>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 00:10:00 GMT</pubDate>
		<timestamp>1255298400</timestamp>
		<description>Alle Charaktere der Klasse 'Hueter' koennen nun einen Schmiedehammer in die Hand nehmen.
Die Meldungen, wenn einer der beiden Zauber 'Flam Sanct' oder 'Uus Sanct' endet, sind verbessert worden. Sie erscheinen nun ueber dem Charakter, sind aber nur fuer den Spieler des Charakters sichtbar.</description>
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		<title>(02.10.) Die diversen Szepter, die bei Ca</title>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 00:10:00 GMT</pubDate>
		<timestamp>1254434400</timestamp>
		<description>Die diversen Szepter, die bei Casten von Spells oder Wundern in der Hand behalten werden koennnen, bleiben nun auch beim Anwenden des Skills 'Meditation' in der Hand.</description>
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		<title>(31.08.) Goblins koennen ihren Rassenzaube</title>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 00:08:00 GMT</pubDate>
		<timestamp>1251669600</timestamp>
		<description>Goblins koennen ihren Rassenzauber 'Hordenkraft' nun auch mit Waffe und Schild sprechen.</description>
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