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Skaven

Die hinterhältigen, intriganten und ganz besonders feigen Skaven, sind ein Volk von zweibeinigen Rattenmenschen. Wenn sie ihre gekrümmte Haltung aufgeben erreichen sie in etwa die Größe eines Menschen. Bis auf die Schnauze, ihre Hände und die Ohren wie auch der wurmartige Schwanz, sind die Skaven in dichtes Fell gehüllt. Dessen Farbe, so glauben einige Gelehrte, gibt Aufschluss über den Rang oder die Position innerhalb ihrer verdorbenen Gesellschaft. Ein besonderes Merkmal sind die beiden, deutlich aus dem Oberkiefer ragenden Schneidezähne, die sich besonders zum Nagen eignen. Ihre zuckenden, schnellen Bewegungen wirken ruckartig und strahlen eine nervöse Energie aus. Die Lebensspanne der Skaven ist sehr kurz, allerdings kursieren Gerüchte, dass einige von ihnen in der Lage sind, dieses auf ominöse Weise zu verlängern.

Nur die alten Völker und ganz besonders die Bewohner des Unterreichs, kennen die Bedrohung, die von diesen Wesen ausgeht. Skaven sind rastlose Kreaturen die beim ersten Anzeichen eines Problems nach der schnellsten und einfachsten Lösung suchen. Sie verstehen es nur zu gut die Tatsachen zu verdrehen, um sich damit, insbesondere vor ihren Anführern, ins rechte Licht zu rücken. Skaven gelten als feige, verräterisch und absolut egoistisch. Sie fühlen sich in der Masse stark und organisieren sich in Klans. Deren zwölf mächtigste Anführer wohnen dem so genannten Rat der Dreizehn inne, der indirekt ihre Regierung bildet. Der dreizehnte Sitz ist augenscheinlich unbesetzt, da er ihrer Gottheit, der gehörnten Ratte, vorbehalten ist, die aus dem Verborgenen heraus belustigt auf die Ränkespiele ihrer Kinder herabblickt.

Die Skaven streben danach den Niedergang der Welt, sowohl im den Tiefen der Erde als auch an der Oberfläche, herbeizuführen, um damit die Rückkehr der gehörnten Ratte einzuleiten. Angriffe die von ihnen ausgehen sind langwierige, systematische Kampagnen die keinerlei Erholung zulassen. Sie sind eine stete Bedrohung für alle anderen zivilisierten Völker des Unterreichs und werden nicht eher ruhen bis der „große Plan“ vollendet ist.

*Dieses Volk ist nicht spielbar.

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