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Letzte Engine-UpdatesDiese Seite gewährt Einblicke in die aktuellen Änderungen der serverseitig arbeitenden Scripte.
POL steht hierbei als Abkürzung für die von uns verwendete Software "Penultima Online".
Die hier umschriebenen Änderungen werden teilweise erst nach einem Neustart der Serversoftware wirksam.
Dies geschieht, sofern es nötig ist, in der Regel nachts. Bei Fragen zu speziellen Änderungen steht jedem
Spieler unser Engine-Forum zur Verfügung.
- Die Konfiguration zum Einschmelzen wurde aktualisiert, man sollte nun auch neuere Elfen-Waffen und Elfen-Rüstungen einschmelzen können.
- Es wurde nun auch die maximale Ladung des 'Heilgen Symbols' der Kleriker um etwas mehr als 30% angehoben. Damit sollte das auch für längere Ausflüge reichen.
- Ein Problem mit Karten wurde behoben. Karten, die einen Ausschnitt zeigen, der nicht quadratisch ist, wurden am Original-Client falsch dargestellt. Dies ist ein Bug im Original-Client, mit dem Orion-Client geht das tadellos. Leider kann man den Bug nicht einfach fixen, und es gibt auch kein Workaround dazu. Daher haben wir folgendes gemacht:
- Alle Karten wurden so abgeändert, dass der Kartenausschnitt zumindest annähernd quadratisch ist. Dadurch werden sie auf beiden Clients korrekt dargestellt.
- Die Karte der Alten Welt wurde nach Süden erweitert, um einen quadratischen Ausschnitt darzustellen.
- Der Globus hat am Original-Client gar nicht mehr funktioniert, am Orion-Client aber ganz normal. Das ist ein Protokoll-Problem, das gefixt wurde. Außerdem wird nun fast die ganze Welt dargestellt, was ein besseres Bild ergibt.
- Gezeichnete Karten und Schatzkarten sind immer quadratische Ausschnitte und daher von dem Problem nicht betroffen.
- Die meisten Karten, die man kaufen kann, zB. Stadtkarten, usw. sind quadratisch, und klappen daher auch normal.
- Bestehende Karten, die ein Problem haben, kann man händisch reparieren, auf Anfrage.
- Das Gewicht aller Reagenzien (Paraphernalia) wurde angepasst, sie wiegen nun alle ca. 1/3 weniger.
- Da die Priester-Bücher an das Gewicht der Reagenzien angepasst waren, da Priester ja keine Reagenzien brauchen, wurden auch diese beiden Bücher entsprechend leichter.
- Ein Problem mit den Phiolen für Weihwasser wurde behoben: Die leeren Phiolen (flask) sind nun stapelbar, die gefüllten aber nicht. Dadurch gab es Probleme, wenn man beim Abfüllen von Weihwasser einen Stapel gewählt hat. Das ist nun behoben, es wird immer eine Flasche vom Stapel abgespalten und verwendet. Wenn man die gefüllte Flasche aus dem Rucksack verwendet, entsteht eine leere Flasche, die einem Stapel von leeren Flaschen im Rucksack - so vorhanden - hinzugefügt wird. Wenn man die Flasche aber außerhalb des Rucksacks verwendet, passiert das nicht.
- Weitere Anpassung beim Feinschmieden: Da eine der beiden neuen Feinschmied-Werkzeugkisten so ausgesehen hat wie das Fallenwerkzeug, wurde folgendes geändert:
- Das lose Feinschmied-Werkzeug klappt wie bisher, aber es gibt nun nur mehr eine Werkzeugkiste für den Feinschmied, die man auch herstellen kann. Dazu braucht man das lose Werkzeug und eine leere Kiste, die es extra dazu herstellbar gibt.
- Wenn man bereits eine Feinschmied-Werkzeugkiste gemacht hat, die so wie das Fallen-Werkzeug aussieht, ist sie normal weiter verwendbar, aber ändert ihr Aussehen bei der ersten Verwendung.
- Das Material für das Fallen-Werkzeug wurde etwas logischer, statt 2 Eisenbarren und einem Brett braucht man nun eine leere Fallenwerkzeugkiste (herstellbar) und eine Zange. Materialaufwand ist aber gleich.
- Das Gewicht der Feinschmied-Werkzeugkiste wurde etwas abgesenkt, die beiden leeren Kisten (Fallenwerkzeug und Feinschmied-Werkzeug) sind nun etwas leichter.
- Zwei weitere Gegenstände mit deutschen Bezeichnungen eingebaut.
- Diverse Funktionen wurden angepasst, um auch neue Grafiken korrekt einzublenden, damit sollten vor allem Hausbau- und Hausbearbeitungs-Kommandos einwandfrei klappen.
- Beim Feinschmieden (tinkering) wurden viele Komponenten (Zahnräder, Achsen, usw.) nun auf Deutsch benannt, damit die Anzeige beim Herstellungs-Menü nun zum Namen passt, den der Gegenstand hat.
- Bisher waren die Werkzeuge fürs Feinschmieden 'lose', allerdings gibt es schon lange nette Werkzeugkisten. Diese Werkzeugkisten kann man nun herstellen. Im Prinzip kann man zwar auch weiter die losen Werkzeuge verwenden, man kann sich aber nun auch eine im Spiel besser sichtbare und benutzbare Werkzeugkiste herstellen, die dieselbe Funktion erfüllt, wie die losen Werkzeuge.
- Bei vergifteten Mitspielern und NPCs wurde zeitweise der grüne Balken nicht wieder umgefärbt, wenn die Vergiftung beendet war. Das sollte nun besser klappen.
- Es gibt nun noch einen neuen Behälter, die 'Goldbeschlagene Schatulle'. Sie kann vom Tischler hergestellt werden, im Menü zu finden unter 'Behälter'.
- Es gibt nun 3 neue Standuhren, die animiert sind! Diese neuen Standuhren kann der Feinschmied herstellen, die Uhren funktionieren wie die bestehenden Uhren, sind aber animiert (Pendel). Im Menü des Feinschmieds zu finden unter 'Verschiedenes'.
- Es gibt nun zwei neue Truhen, die man herstellen kann:
- Tischler können nun die 'Antike Holztruhe' herstellen. Zu finden unter 'Behälter'.
- Schmiede und Feinschmiede können nun die 'Vergoldete Truhe' herstellen, zu finden jeweils unter 'Verschiedenes'.
- Beide neuen Truhen sind eher schwierig herzustellen, und relativ wertvoll.
- Bei der Fähigkeit 'Kräfte Sammeln' wird nun für die Dauer die Heilrate des Charakters ebenfalls angehoben, falls er verwundet ist. Bitte dabei beachten:
- Die Fähigkeit startet nur, wenn der Charakter nicht volles Stamina hat, und sie endet, wenn der Charakter sich erholt hat.
- Der Grad der Verwundung spielt keine Rolle, solange man sich erholt, hat man auch bessere Heilung, aber die Fähigkeit endet mit vollem Stamina, egal ob man noch verwundet ist, oder nicht.
- Der Heilungs-Effekt der Fähigkeit läuft gleichzeitig mit der Wirkung von Heilzaubern oder Heiltränken.
- Beim Skill 'healing' wurde der Skill-Anstieg leicht angehoben.
- Beim Skill Gegenstände identifizieren (ItemID) wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Dinge wie Waffen, Rüstungen oder Tränke, für die man einen anderen Skill benötigt, keine Ausgabe erzeugt haben. Das ist nun behoben.
- Bei einigen Wundern der 'Natur' Ausrichtung ist Naturboden erforderlich, um sie zu wirken. Um Probleme in Dungeons oder Gegenden ohne ausreichend Natur zu beheben, wurde das Wunder 'Leben Rufen' erweitert, wie folgt:
- Am Anfang im Auswahlmenü, wo man zwischen Dryade rufen und Pflanzen erzeugen wählen konnte, ist nun ein 3.Punkt: Naturboden erzeugen. Wenn man das wählt, erzeugt das Wunder ein kleines Feld Naturboden, das dann auch erkannt wird, wenn man andere Wunder, die Naturboden brauchen, wirken möchte.
- Dieser Naturboden hat eine Wirkung von 3 Feldern um das zentrale Feld herum, und er hält derzeit 10 Minuten an.
- Sollte schon Natur vorhanden sein, kann man diese Funktion dort nicht verwenden, da sie unnötig wäre.
Folgende Wunder wurden so erweitert, dass sie nun auch den erzeugten Naturboden akzeptieren:
- Leben rufen: Die Dryade kann man überall auf der erzeugten Fläche rufen, die Pflanzen muss man genau in die Mitte setzen.
- Waldeswächter und Zorn des Waldes können aus der Mitte des erzeugten Feldes gerufen werden.
- Fessel der Natur geht nur innerhalb der erzeugten Fläche.
- Schleier der Natur geht nur innerhalb des erzeugten Feldes.
- Beim Baumkreis sollte man sich immer in die Mitte des erzeugten Feldes stellen.
- Das erzeugte Feld hat in der Mitte ein Stück Gras, rundherum Erdboden mit hohen Gräsern drauf. Dadurch sieht das auch auf welligem Boden recht gut aus.
Frühere Änderungen
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