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Letzte Engine-Updates

Diese Seite gewährt Einblicke in die aktuellen Änderungen der serverseitig arbeitenden Scripte. POL steht hierbei als Abkürzung für die von uns verwendete Software "Penultima Online".
Die hier umschriebenen Änderungen werden teilweise erst nach einem Neustart der Serversoftware wirksam. Dies geschieht, sofern es nötig ist, in der Regel nachts. Bei Fragen zu speziellen Änderungen steht jedem Spieler unser Engine-Forum zur Verfügung.

12.02.2026Horus
  • Ab sofort gibt es ein neues Lederhemd. Das gibt es schon eine Weile, nun ist es auch herstellbar: Es findet sich im Schneider-Menü unter Hemden und Roben.
11.01.2026Horus
  • Durch ein Problem mit dem POL-Core war es unter bestimmten Bedingungen (nur in 'gebauten' Gebäuden, nicht in statischen) möglich, Sicht auf ein Ziel in einem Stockwerk unterhalb oder oberhalb zu haben. Das hat dazu geführt, dass NPCs zeitweise auf Charaktere gecastet oder sogar mit Armbrust oder Bogen geschossen haben - durch den Boden durch. Das wurde bisher durch 'Höhenlimits' (zwischen Schütze und Ziel darf nicht mehr als 19 in der Höhe sein) gelöst, was aber auch Nachteile hatte. Diese Beschränkung wurde nun aufgehoben, da der POL-Core ein Update erhalten, was diese Prüfung nun unnötig macht. Der neue POL-Core kann die Sichtlinie nun auch bei nicht-statischen Bauten korrekt ermitteln.
04.01.2026Horus
  • Ab sofort sind alle schwachen und normalen Varianten von Tränken leichter geworden, nur die jeweils starken Varianten wiegen dasselbe, wie bisher. Generell wiegen dadurch die meisten Tränke nur mehr 1 Stein pro Stück, vorher waren es 2 Stein.
18.12.2025Horus
  • Ab sofort können alle Magier-Klasse und alle Priester-Klassen eine Sense benutzen, was bisher nur für Wanderer, Hüter, Magiebegabte und Magiekundige möglich war. Dies ist zum Rollenspiel gedacht.
  • Ab sofort werden exotische Waffen wie Sichel oder Sense beim Zaubern nicht mehr abgelegt.
  • Priester brauchen nun keine Helfer mehr, um Charaktere wiederzubeleben. Allerdings muss der Priester mindestens 20 Hitpunkte haben, um das zu versuchen, und verliert dabei 10 Hitpunkte.
  • Bisher konnten ein Heiler und ein Erzmagier einen bewusstlosen Charakter (Auswahl beim Enginetod auf 'bewusstlos') wiederbeleben, und dabei stand der Charakter wieder auf, mit seiner Kleidung/Rüstung. Beim Priester war das aber nicht der Fall, der Charakter hatte nach der Wiederbelebung nur die Totenrobe an. Das wurde angepasst: Wenn der Charakter 'bewusstlos' wählt, wird er auch vom Priester oder Hohepriester in seiner Kleidung wiederbelebt. Hat der Charakter aber 'Tod' gewählt, wird er mit der vollen Animation wiederbelebt, und hat danach nur die Totenrobe an.
  • Die Animation beim Wiederbeleben durch einen Erzmagier wurde etwas verbessert.
03.12.2025Horus
  • Das nach unserer Formel berechnete maximale Mana darf nun bis 110 hoch sein, dadurch fallen bei den Klassen Magier und Priester die Begrenzungen weg, Erzmagier und Hohepriester haben ebenso eine kleinen Vorteil. Die Begrenzung gilt nicht für erhöhte Werte bei Zaubern oder durch Mana-Gegenstände.
  • Die angekündigte große Änderung bei den Fallen ist nun aktiv! Folgende Dinge wurden gemacht:
    • Es ist nun möglich, dass eine Falle den Charakter, der sie betritt zurück stößt. Dadurch kann man die Falle nicht überqueren, solange sie nicht entschärft wurde. Darüber teleportieren mag in einigen Fallen möglich sein.
    • Fallen können auch entschärft werden, dies wurde nun besser implementiert:
      • Es gibt 3 Möglichkeiten das Entschärfen zu starten:
        1. Man macht neben der Falle stehend einen Doppelklick direkt auf die Falle.
        2. Man startet den Skill 'Fallen entschärfen' mit dem Skill-Knopf und klickt dann auf das Bodenfeld der Falle.
        3. Man verwendet das Fallen-Werkzeug (siehe unten) und klickt entweder auf die Falle direkt oder auf das Bodenfeld.
      • Beim Entschärfen muss man an einer Stelle stehen bleiben.
      • Zum Entschärfen gibt es nun das neue Fallen-Werkzeug. Dieses kann von Feinschmieden hergestellt werden und braucht normales Material. Das Werkzeug hat eine begrenzte Lebensdauer, man kann es bis zu 20 Mal verwenden, dann ist es erschöpft und ist verbraucht. Es wiegt 2 Stein.
      • Das Fallen-Werkzeug kann man ab einem Skill von 20 in 'Fallen entschärfen' anwenden, jedoch können es Menschen (Rassen-Eigenschaft 'Vielseitig'), Zwerge und Vagabunden immer, also auch ab Skill 0, einsetzen.
      • Das Fallen-Werkzeug gibt bei Verwendung einen Skill-Bonus von +30 beim Entschärfen.
      • Damit das Fallen-Werkzeug verwendet wird, muss man es zuerst im Rucksack oder neben der Falle stehend doppelt klicken und benutzen, siehe oben, Möglichkeit 3. Geht man ohne das direkt auf die Falle, wird das Werkzeug dabei nicht verwendet.
      • Um Fallen zu entschärfen, muss man sie allerdings auch entdecken. Dazu wurde eine Fallensuche eingebaut, die so klappt:
        • Wenn man den Skill 'Fallen entschärfen' mit dem Skill-Knopf oder mit dem Fallen-Werkzeug anwendet, kann man auch auf ein leeres Bodenfeld klicken, dann kommt eine Rückfrage, ob man nach Fallen suchen will.
        • Die Fallensuche dauert einen Moment und je nach Skill in 'Fallen entschärfen' und 'Versteckte entdecken' kann man Fallen auffinden. Der Suchradius hängt dabei vom Skill ab und ist mindestens 3 Felder und maximal 12 Felder groß. Man muss allerdings Sicht auf eine Falle haben, um sie zu entdecken.
        • Die Fallen werden dabei durch Felder markiert, die darüber erscheinen, diese Felder sind jedoch nur für den Suchenden sichtbar. Die Schwierigkeit der Fallen wird durch den Farbton angezeigt. Magische Fallen werden in einer anderen Farbe angezeigt, man kann sie nicht entschärfen.
        • Wenn man die Fallensuche mit dem Fallen-Werkzeug startet, wird dabei das Fallen-Werkzeug nicht abgenutzt und bietet auch keine Vorteile. Es ist nur eine angenehmere Methode, das zu starten.
        • Die Fallensuche kann alle 30 Sekunden wiederholt werden, es gibt keinen Skill-Anstieg dabei, man erhält nur die Anzeige neu.
        • Fallen haben alle eine Schwierigkeits-Stufe, schwerere Fallen sind auch schwerer zu entdecken.
        • Menschen (Vielseitigkeit), Zwerge und Vagabunden haben einen kleinen Vorteil bei der Fallensuche und finden Falle leichter.
        • Das Auffinden einer Falle mit der Fallensuche ist aber keine Voraussetzung für das Entschärfen. Weiß man bereits, wo sich eine Falle befindet, kann man sie direkt entschärfen.
    • Generell ist uns bewusst, dass nicht viele Charaktere derzeit den Skill 'Fallen entschärfen' haben, daher werden mit Hilfe des Fallen-Werkzeugs viele Fallen auch mit keinem oder nur sehr kleinem Skill zu entschärfen sein.
    • Ein Skill von 50 und die Benutzung eines Fallen-Werkzeugs erlauben allerdings das Entschärfen von den meisten Fallen, die ihr finden werdet.
    • Entschärfte Fallen bleiben eine Weile ungefährlich und werden in der Zeit mit einem für alle sichtbaren grünen Feld darüber angezeigt. Das Feld verschwindet, wenn die Falle wieder aktiv wird.
  • Wir hoffen, dass damit unsere Monstergebiete etwas abwechslungsreicher werden. Bitte meldet eventuelle Probleme mit dem neuen System!
15.11.2025Horus
  • Bei den neuen Schriftrollen wurden einige Grafiken geändert, damit sie besser zusammen passen. Die beiden Schriftrollen für den Barden und die beiden Schriftrollen für Handwerker passen nun besser zusammen. Dies betrifft aber nur das Aussehen, der Name und die Wirkung bleiben gleich. Bereit angefertigte Schriftrollen ändern ihr Aussehen aber nicht, sind jedoch normal verwendbar.
10.11.2025Horus
  • Zwei kleine Fixes:
    • Eine Fehlermeldung bei den Barden-Fähigkeiten wurde behoben.
    • Der Befehl '.cast' wurde so angepasst, dass ein Zauberbuch immer im Rucksack sichtbar liegen muss. Zauberbücher, die in Unter-Behältern liegen, werden nun ignoriert. Achtet also darauf, dass nur das Zauberbuch, das man verwenden will, sichtbar oben im Rucksack liegt.
31.10.2025Horus
  • Änderungen bei den Fallen:
    • Einige Animationen wurden verbessert.
    • Das Entschärfen von Fallen wurde erleichtert: Da man sehr kleine Fallen schlecht für den Doppelklick sehen und erreichen kann, wurde nun der Skill so abgeändert, dass man ihn auch mit einem Skill-Knopf im Skill-Menü starten kann. In dem Fall muss man auf das Feld der Falle klicken und beginnt dann, die Falle zu entschärfen. Also die gleiche Wirkung, wie wenn man die Falle selbst doppelt klickt. Die alte Methode des Doppelklicks funktioniert aber weiterhin.
    • Diese Änderungen bereiten neue Änderungen vor, die bald kommen werden.
26.10.2025Horus
  • Änderung bei den Fernkampf-Stäben: Wenn man im Warmode ist, und der Stab noch Ladungen hat, öffnet sich das Menü zum Ansehen und Laden nicht mehr bei Doppelklick auf den Stab im Rucksack. Der Stab wird dann sofort ausgerüstet. Hat der Stab keine Ladungen, oder wenn der Benutzer nicht im Warmode ist, ist alles wie bisher.
  • Einige Anpassungen bei Skill-Checks für 'vielseitige' Rassen (Menschen) wurden gemacht, damit der Vorteil bei geringem Skill auch im Handwerk und in besonderen Fällen nutzbar wird.
  • Beim Brauen von Essenzen (Alchemie) wird nun bei der Animation die korrekte Farbe angezeigt.
21.10.2025Horus
  • Ab sofort kann man mit den neuen Sonderfarben (die Fläschchen) auch den Rucksack, Köcher und die Umhängetasche färben.
  • Eine Eis-Falle, die beim Auslösen auch kurzzeitig lähmt, hat bisher bei den Betroffenen alle offenen Behälter (Rucksack, etc.) am Desktop geschlossen. Das wurde nun behoben.

Frühere Änderungen

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