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Letzte Engine-Updates

Diese Seite gewährt Einblicke in die aktuellen Änderungen der serverseitig arbeitenden Scripte. POL steht hierbei als Abkürzung für die von uns verwendete Software "Penultima Online".
Die hier umschriebenen Änderungen werden teilweise erst nach einem Neustart der Serversoftware wirksam. Dies geschieht, sofern es nötig ist, in der Regel nachts. Bei Fragen zu speziellen Änderungen steht jedem Spieler unser Engine-Forum zur Verfügung.

04.08.2023Horus
  • Ab sofort gibt es zwei neue Kommandos, mit denen Bücher bearbeitet werden können. Es geht dabei nur um 'normale' Bücher, also solche, in die man Text schreiben kann. Auch Liederbücher kann man damit bearbeiten. Rezept-, Wunder- und Zauberbücher können damit nicht bearbeitet werden. Die beiden Kommandos sind:
    • .vorlesen: Ein Buch wird vorgelesen, das bedeutet, dass der Charakter den Inhalt des Buches zeilenweise als Sprache ausgibt. Nur Bücher im Rucksack, die beweglich und nicht versiegelt sind, kann man so lesen. Der Zweck ist, dass man den Inhalt eines Buches ins Journal bekommt. Das Journal muss natürlich aktiviert sein. Dies ist eine Methode, um Bücher im Spiel als Textdatei zu erhalten, wobei aber der Inhalt des Journals noch bearbeitet werden muss. Da es Probleme mit der Kodierung der Texte gibt, versucht der Befehl alle Umlaute korrekt darzustellen, es kann aber sein, dass sehr spezielle Sonderzeichen nicht erkannt und ausgelassen werden. Im Allgemeinen sollten aber alle Bücher im Spiel gelesen werden können, auch Liederbücher. Das Lesen erfordert, dass der Charakter still steht, das wurde gemacht, damit man das Lesen durch Gehen abbrechen kann. Es werden etwa 3 Zeilen pro Sekunde gelesen/gesprochen.
    • .abschreiben: Mit diesem Kommando kann man den Inhalt eines Buchs in ein gleiches anderes Buch kopieren. Dazu braucht man einen Tisch sowie Tinte und Feder im Rucksack. Ebenso muss das Buch, das abgeschrieben werden soll, sich im Rucksack befinden, beweglich und nicht versiegelt sein. Zum Abschreiben muss man ein exakt gleiches völlig leeres Buch im Rucksack haben. Das Buch, das man kopiert, muss Inhalt haben, das Buch wo man hin schreibt, darf keinerlei Inhalt haben, muss also ganz neu sein. Wenn man das Kommando startet, muss man zuerst das Buch auswählen, aus dem abgeschrieben werden soll, danach das leere Buch, in das man schreiben will. Wenn alles klappt, wird nun der gesamte Inhalt des Buches kopiert, und am Ende hat man 2 exakt gleiche Bücher. Das klappt auch mit Liederbüchern. Probleme mit Umlauten gibt es dabei keine.
19.07.2023Horus
  • Bei den Handwerks-Aufgaben wurde die Berechnung der Erfahrungspunkte angepasst.
    • Die alte Berechnung hat das aus der Gold-Belohnung berechnet, was aber unfair war, da es bei teuren Dingen sehr viel EP, und bei billigen Dingen mit gleichem Skill dann weniger EP gebracht hat.
    • Die neue Methode berechnet die Erfahrungspunkte aus dem erforderlichen Skill für die Aufgabe, die Gold-Belohnung hängt aber wie bisher vom verbrauchten Material an und ist unverändert. Dadurch ergeben sich bei schwierigen Aufgaben, die aber nicht viel Gold einbringen nun bessere Werte für die Erfahrungspunkt, und das System ist fair.
    • Diese Änderung betrifft nur die Handwerks-Aufgaben und die Erfahrungspunkte dabei, alles andere ist gleich geblieben.
21.04.2023Horus
  • Ein Fehler beim Wiederbeleben durch Kleriker wurde behoben.
18.04.2023Horus
  • Ab sofort sind die Stat-Locks, die im Client vorhanden sind, auch aktiviert und funktionieren:
    • Die Stat-Locks sind am großen Status-Fenster links neben den Werten für STR, DEX und INT zu finden und funktionieren genau wie bei den Skills.
    • Diese Neuerung ersetzt den alten Befehl .statcap, man kann nun auch Stats 'locken', sie werden dann weder steigen noch fallen.
    • Ein Stat, das beim Anstieg das Klassen-Maximum erreicht, wird - wenn es auf Steigen gestellt war - automatisch auf 'gesperrt' gestellt.
    • Die Summe der Stats darf weiterhin maximal 225 betragen (Statcap), sobald dieser Wert erreicht ist, sollte man unbedingt entweder alle Stats auf 'gesperrt' stellen, oder mindesten ein Stat auf 'fallen'. Wenn man das nicht tut, wird ein alter weniger effizienter Algorithmus zum Senken beim Statcap verwendet.
    • Der Befehl .statcap kann nun verwendet werden, um Informationen zu den Stats anzuzeigen, einstellen kann man damit nichts mehr.
  • Eine neue Klasse, die gerade entwickelt wird, wurde teilweise eingebaut, ist aber noch nicht wählbar, da sie unfertig ist. Aus diesem Grund sind die Skills 'peacemaking', 'enticement' und 'provocation' nun wählbar, erscheinen im Skillfenster und können dort gestartet werden. Sie sind aber generell auf 'Senken' eingestellt und können derzeit von keiner Klasse verwendet werden. Daher sollte man sie auf 'Senken' und auf 0 lassen. Diese Skills sind für alle Klassen außer der neuen Klasse auf 'denied' eingestellt.
13.04.2023Horus
  • Bugfix bei der DEX-Behinderung im Zusammenhang mit dem Schild.
  • Fix für 2 Tippfehler beim Summon-Zauber.
11.04.2023Horus
  • Ein Fehler bei bestimmten Kopfgeld-Aufgaben wurde behoben: Wenn man beim Annehmen der Aufgabe einen Schlüssel-Gegenstand erhalten hat, und dabei zu rasch vom Quest-Geber weggelaufen ist, wurde ein Zustand erreicht, wo man zwar die Aufgabe angenommen hatte, aber die Aufgabe nicht richtig gestartet wurde. Dies sollte nun behoben sein. Trotzdem empfiehlt es sich, den Quest-Geber ausreden zu lassen :)
  • Der neu gestaltete Eingangsbereich des Seemeister-Turms wurde bei dem Questpfeil der beiden Aufgaben dort berücksichtigt.
  • Alle Orken-NPCs (betrifft nur Monster) flüchten nun nicht mehr, wenn sie verwundet sind, kämpfen also wie Berserker.
31.03.2023Horus
  • Ab sofort sind die neuen geplanten Änderungen bei allen Rassen teilweise aktiv. Alle Skill-Limits, die bei bestimmten Rassen je nach Rasse neu gemacht wurden, sind jetzt aktiv. Details findet ihr auf der Seite der Rassenbesonderheiten.
  • Auch Menschen haben jetzt Rassen-Fähigkeiten, in dem Fall eine Fähigkeit (Vielseitig), die permanent aktiv ist und alle Skills außer den Kampfskills so behandelt, dass sie immer wenigsten 20.0 sind. auch wenn sie aktuell kleiner sind. Dies ist nicht sichtbar im Skill-Menü und zählt nicht zur Skillsumme.
  • Die Rassenzauber sind derzeit noch unverändert und werden später auch ein wenig angepasst werden.
20.03.2023Horus
  • Ab sofort kann man auch Waffen anpassen lassen. Dies kann ein Handwerker erledigen. Für eine angepasste Waffe gilt:
    • Ein Handwerker, der eine Waffe reparieren oder verbessern kann, kann sie nun auch anpassen.
    • Im Gegensatz zu Rüstungen kann eine angepasste Waffe weiterhin von jedem, der diese Waffentype verwenden kann, auch verwendet werden.
    • Eine angepasste Waffe ist auf den Besitzer angepasst und bringt Vorteile:
      • Die Waffe wird durch die Anpassung wie auch bei Rüstungen eine etwas bessere Qualität erhalten.
      • Da die Waffe auf den Benutzer optimal angepasst ist, erhält er beim Verwenden der Waffe einen Skill-Vorteil von +15 auf den jeweiligen Waffenskill, aber nur solange er genau diese angepasst Waffe benutzt.
      • Da die Waffe auf genau diesen Benutzer angepasst ist, haben anderer Charaktere, die sie verwenden wollen, einen Skill-Nachteil bei der Anwendung, nämlich Waffenskill-15, aber nur mit genau dieser (falsch) angepassten Waffe.
      • Der Skill-Vorteil ist aktiv, solange man die Waffe in der Hand hat. Der Waffenskill (je nach Waffe) kann dabei auch Werte über 100.0 erreichen. Hat man 100 Waffenskill, wird man mit einer angepassten Waffe 115 Skill haben, und wenn man eine Waffe benutzt, die an einen anderen Charakter angepasst ist, wird man dann nur mit 85 Skill kämpfen.
      • Der Skill-Vorteil bringt etwa 5% mehr Trefferchance mit der angepassten Waffe, aber auch 5% weniger Trefferchance für den Gegner. Man trifft also beim Kampf besser und kann sich auch besser verteidigen.
    • Die Vorteile der Waffenspezialisierung sind von angepassten Waffen völlig unabhängig und klappen weiterhin normal.
    • Eine Waffen-Weihe durch Priester ist ebenso unabhängig davon, ob die Waffe angepasst ist, oder nicht.
    • Angewendete Krieger-Fähigkeiten sind ebenso unabhängig von der Anpassung der Waffe. Sollte die Fähigkeit eine bessere Treffer-Chance bringen, so kommt diese danach hinzu. Der Skill-Vorteil einer angepassten Waffe wird vom Kampfscript anfangs erfasst und berücksichtigt, bevor noch Vorteile von Spezialisierung und Fähigkeiten beachtet werden.
    • Eine Waffe kann vom Handwerker nur angepasst werden, wenn der Besitzer anwesend ist, und die Waffe auch verwenden kann.
    • Artefakte (in dem Fall sind der Drachenstab und der Zyklopenstab gemeint) kann man nicht verbessern, aber sehr wohl anpassen. Sie gewinnen durch die Anpassung allerdings keine Qualität dazu, der Skill-Vorteil durch die Anpassung ist aber vorhanden.
  • Am Skillfenster kann man nun, wenn man die Anzeige der Skill-Werte ein den Einstellungen aktiviert, auch diese Werte sehen, es werden nicht nur der Basis-Wert des Skills, sondern auch alle Modifikationen angezeigt, und der daraus resultierende aktive Skill-Wert. So kann man auch nach Engine-Tod nun sehen, wie weit die Skills noch gesenkt sind. Der Vorteil einer angepassten Waffe ist davon nicht betroffen, man wird also nach Engine-Tod (Bewusstlosigkeit) mit einer angepassten Waffe besser kämpfen können, auch wenn der Charakter noch geschwächt ist.
  • Für Skill-Gain gilt aber immer der Basis-Wert des Skills, daher ändert der Bonus einer angepassten Waffe am Skill-Gain nichts.
12.03.2023Horus
  • Die eingebauten Beschreibungen der Krieger-Fähigkeiten, die man bei der Auswahl sieht, wurden nun auch auf die neuen Werte aktualisiert.
  • Die beiden Paladin-Wunder 'Göttliche Intervention' und 'Vergeltungsschlag' wurden wie auch die entsprechenden Krieger-Fähigkeiten 'Letztes Gefecht' und 'Tödliche Attacken' mit den neuen Werten angepasst. 'Göttliche Intervention' stellt nun 50% der Lebenspunkte wieder her, statt nur 25% wie bisher. 'Tödliche Attacken' hat nun auch einen Schadensbonus von 50% statt 30% wie bisher.
  • Bugfix: Die Krieger-Fähigkeit 'Stoische Entschlossenheit' hat durch einen Bug dazu geführt, dass es als Seiteneffekt fast unmöglich war, Zaubern zu widerstehen. Dies sollte nun behoben sein.
10.03.2023Horus
  • Bei den Fähigkeiten für Krieger gab es Kritik, dass einige Effekte kaum merkbar wären. Deswegen haben wir einige Verbesserungen vorgenommen, wobei aber die grundlegende Funktionen und Bedingungen der Fähigkeiten gleich geblieben sind. Die Änderungen betreffen nur Werte, und sind:
    • Aggressive Fähigkeiten:
      • Kraftvolle Attacke: Schadensbonus von +30% auf +75% angehoben, Treffer-Malus von 20% auf 30% angehoben.
      • Wuchtiger Hieb: Schadensbonus bei 1-Hand-Waffen von 0 auf +10%, bei 2-Hand-Waffen von +10% auf +30% angehoben.
      • Falkenschuss: Trefferchance-Bonus von +20% auf +80% angehoben.
      • Wütender Schlag: Schadensbonus bei 1-Hand-Waffen von 0 auf +10%, bei 2-Hand-Waffen von +10% auf +20% angehoben.
      • Durchdringende Attacken: Trefferchance des Gegners von -10% auf -20% gesenkt, Parier/Ausweichchance des Gegners um -25% gesenkt
      • Präzise Angriffe: Trefferchance-Bonus von +25% auf +50% angehoben.
    • Defensive Fähigkeiten:
      • Gegenangriff: Trefferchance-Bonus (bei erfolgreicher Abwehr eines Gegner-Angriffs) von +30% auf +60% angehoben.
      • Finte: Trefferchance des Gegners von -10% auf -30% verringert, Parieren/Ausweichen-Chance des Gegners von -20% auf -40% verringert
      • Schildwall: Parierchance mit Schild (geht nur mit Schild) von +20% auf +40% angehoben, Schadensreduktion von -30% auf -60% verbessert
      • Ausweichmanöver: Ausweichchance (nur wenn Ausweichen mit Rüstung und Skill möglich ist) von +20% auf +40% angehoben, Schadensreduktion von -30% auf -60% verbessert
    • Neutrale Fähigkeiten:
      • Erschütternder Angriff: Schadensmalus fuer eigene Attacken von 10% auf 0 gesenkt, also kein Schadensmalus mehr.
      • Schlachtenmut: Stamina-Zugewinn bei allen Betroffenen Gruppenmitgliedern von +33% auf +40% (vom Maximal-Stamina) angehoben, Trefferbonus von 10% auf 30% angehoben.
    • Meister-Fähigkeiten:
      • Zuverlässige Angriffe: Trefferchance-Bonus von +20% auf +40% angehoben.
      • Anstürmen: Dauer von 20-40 Sekunden auf 25-50 Sekunden angehoben
      • Tödliche Attacken: Schadensbonus von +30% auf +50% angehoben. Senkung der Parier- oder Ausweichfähigkeiten des Gegners bleibt gleich auf -20%.
      • Letztes Gefecht: Dauer unverändert maximal 3 Minuten, wenn aktiviert (also Engine-Tod, und keine Tödliche Attacke) werden statt 25% der Lebenspunkte nun 50% der Lebenspunkte wieder hergestellt.
      • Kampfverband: Minimum sind 2 Krieger, die in der Gruppe sind, dabei wurde der Trefferchance-Bonus von +20% auf +33% pro Krieger angehoben, pro weiterem Krieger kommen statt +2% + 3% dazu.
      • Verteidigungsformation: Parieren/Ausweichen-Chance von +20% auf +33% angehoben, für alle Gruppenmitglieder.
      • Inspirierende Gegenwart: Der Bonus auf die Attribute der Gruppenmitglieder wurde von 1d3+8 auf 1d4+10 angehoben.
      • Koordinierter Angriff: Schadensbonus für alle Gruppenmitglieder von +25% auf +33% angehoben.
    • Die Werte in Prozent sind so zu lesen, dass davor alle Werte normal berechnet werden, und danach der Prozentwert als Bonus oder Malus dazu oder weg kommt, indem man mit einer entsprechenden Zahl multipliziert. Eine Trefferchance von +33% bedeutet also, dass die normale Trefferchance mit 1.33 multipliziert wird, ein Treffermalus von 33% bedeutet, dass die normale Trefferchance mit (1.0 - 0.33) = 0.67 multipliziert wird, also sinkt.

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