Willkommen! Anmelden Registrierung bei TheOldworld

Ein gebundenes Buch mit dem Titel "Abhandlung von Adepta Aria von Loghan" wird mit einem Schreiben an Konzilsvorstand Vlos'Drathir überbracht

Adepta Aria von Loghan
08. Oktober 2025 01:30
"Dem Siegel zum Schutze Konzilsvorstand,

anbei erhaltet Ihr die von mir angefertigte Magierarbeit für die Magierprüfung. Lasst mich bitte wissen, ob sie euren Anforderungen gerecht wird, und insbesondere ob der besagte Unterricht über die Existenzebenen mir noch weitere Inhalte vermitteln kann, die für meine Magierarbeit notwendig sein könnten.
So sie euren Anforderungen genügt, bitte ich um entsprechende Kunde zwecks Übersendung an das Konzil von Moonglow, oder entsprechender Weiterreichung eurerseits samt Anmeldung zur Magierprüfung.

Adepta Aria von Loghan"




Anbei liegt ein gebundenes Buch.


Analyse und Vergleich von Wesen der Magie, Schattenwesen und Mächtigen Untoten in Bezug auf Anatomische-, Elementare- und Geisteskräfte

( Band I aus der Reihe Geisterwesen und ihre Einordnung)


Einleitung:

Schon seit meiner frühen Kindheit umgab mich diese Aura, manche halten sie für das Dritte Auge, andere für Kontakt oder Zugang zu einem Planum von Geistern und sonderbaren Wesen und für andere wird sie kurzerhand Geistersprache genannt. Der Einfachheit halber und bis zur genauen Klärung der Begriffstermini übernehme ich hier die Bezeichnung “Geistersprache”.

Während meiner Ausbildung am Konzil lernte ich, dass diese Befähigung neue Möglichkeiten zur Beschwörung von weiteren Kreaturen mittels der Applicatio KAL XEN eröffnet.
Viele dieser Kreaturen unterscheiden sich sehr in Aussehen, Stärke und Fähigkeiten. Ein Magiewirkender muss innerhalb von kürzester Zeit entscheiden, welche Kreatur für welchen Einsatzzweck beschworen werden soll.

Dieser Band umfasst eine Analyse und Vergleich von mittels KAL XEN beschwörbaren kämpfenden Kreaturen der Kategorien Schattenwesen, Mächtigen Untoten und Wesen der Magie in Bezug auf Anatomische, Elementare- und Geisteskräfte.

Möge er jedem Magierwirkenden ein Leitfaden sein und mehr Einblick in diese Wesen geben. Denn jede Vermeidung von unnötig beschworenen Kreaturen dient dem Schutz des Siegels.



Beschreibung der Vorgehensweise:

Im folgenden Abschnitt beschreibe ich die Vorgehensweise zur Beschwörung der Kreaturen, zur Analyse der äußerlichen Erscheinung, zur Analyse der primären Eigenschaften, sowie der Analyse ihrer Widerstandskraft.

Beschwörung
Zur Beschwörung der Kreaturen wird die Applicatio KAL XEN verwendet. Die Anwendung der Applicatio findet, wie in bereits zahlreichen Abhandlungen beschrieben, statt. Bei der Auswahl der Kreaturen stellt der Magiewirkende jedoch bereits fest, dass sie sehr variieren kann, je nach Befähigung arkane Kraft zu wirken. Eine zusätzliche Befähigung in der Geistersprache erweitert nun die Auswahl an beschwörbaren Kreaturen erheblich. Auf das erfolgreiche Wirken der Applicatio hat jedoch weiterhin nur die eigene arkane Kraft in Verbindung mit der Auswahl der Kreatur Einfluss.
Es ist daher stark anzunehmen, dass die Befähigung in der Geistersprache lediglich den Blick für weitere Kreaturen erweitert, sinnbildlich einen Blick auf den arkanen Bauplan der Kreatur ermöglicht.


Äußerliche Erscheinung
Die Beschreibung über das Aussehen der Kreatur wird durch direkte Beobachtung unter Tageslicht vorgenommen, ggf. unter Zuhilfenahme der Applicatio IN LOR. Es wird insbesondere auf Größe und Erscheinungsbild eingegangen.


Primäre Eigenschaften
Mit primären Eigenschaften sind die anatomischen Eigenschaften Stärke und Geschicklichkeit, sowie die arkanen Kräfte zum Wirken von Applicatios gemeint.
Für die Analyse der einzelnen Eigenschaften wird ein standardisiertes Scenario unter kontrollierten Bedingungen stetig wiederholt.
In diesem Fall ist das Szenario ein Kampf gegen einen einfachen Ettin.
Anhand der gemessenen Anzahl der Schläge sowie der erkennbaren Verletzungen beim Ettin sind Stärke und Geschicklichkeit recht gut bestimmbar. Die Messung der arkanen Kraft erfolgt durch Beobachtung der verwendeten Applicatio und Berücksichtigung der dafür aufzuwendenden Geisteskraft(Mana) bis die Kreatur sich offensichtlich ihrer Geisteskraft erschöpft hat und sich in den Nahkampf begibt.


Widerstandskraft
Unter Widerstandskraft wird die relative Widerstandskraft der Kreatur gegen Elementarschaden Feuer, Gift, Kälte und Energie, sowie direkter Resistenz gegen arkanes Wirken verstanden. Das Versuchsszenario besteht aus einer einer Reihe von Applicatios, die explizit Elementarschaden und explizit arkanen Schaden verursachen. Unter Inaugenscheinnahme der Stärke der Verletzung lässt sich auf die entsprechende Widerstandskraft schließen.
Für das Element Feuer wird die Applicatio VAS FLAM verwendet.
Für das Element Gift wird die Applicatio IN NOX verwendet.
Für das Element Kälte wird die Applicatio KAL VAS AN FLAM YLEM verwendet.
Für das Element Energie wird die Applicatio CORP POR verwendet.
Für die Resistenz gegen arkanes Wirken wird die Applicatio AN MANI verwendet.



Von den Wesen der Magie:

Dieses Kapitel stellt die sieben Wesen der Magie dar. Alle Wesen sind als Kämpfer einzuordnen, wobei drei von ihnen zusätzlich auch über arkane Kräfte verfügen. Die Anforderungen zur Beschwörung dieser Wesen umfassen die ganze Bandbreite von Fähigkeiten im Wirken von Magie und Geistersprache, angefangen vom Grad Adept bis zum Lehrmeister. Ein entsprechend talentierter Magiekundiger ist damit in der Lage, jedes dieser Wesen zu beschwören.

*Es folgt je Wesen eine Seite mit einer einfachen Zeichnung und einer Auflistung der wichtigsten Merkmale*


I.
Bezeichnung:
Verwunschener Mephit


Beschwörungsgrad:
Adept

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von mäßiger Stärke und weniger flink als erwartet. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Feuer.

Arkanes Wirken:
Auch wenn der Verstand nur unwesentlich entwickelt ist, reicht die durchschnittliche arkane Kraft dazu aus, Applicatios bis zum vierten Zirkel zu wirken. Die stärkste gewirkte Applicatio war der Por Ort Grav.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Feuer und Gift, und schwach gegen das Element Kälte geschützt. Der Arkane Widerstand ist durchschnittlich.


II.
Bezeichnung:
Homunculus


Beschwörungsgrad:
Adept

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von mäßiger Stärke und kein Ausbund an Beweglichkeit, fast schon behäbig. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Energie.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Feuer, Gift und Energie geschützt. Der Arkane Widerstand ist wenig vorhanden.

III.
Bezeichnung:
Mephit


Beschwörungsgrad:
Kundiger

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und weniger Flink als erwartet. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Feuer.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist sehr gut gegen die Elemente Feuer und Gift geschützt. Es ist recht widerstandsfähig gegen arkane Kräfte.

IV.
Bezeichnung:
Elementarer Herold


Beschwörungsgrad:
Experte

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Energie.

Arkanes Wirken:
Mit einem durchschnittlichen Verstand und überdurchschnittlichen arkanen Kräften sind elementare Herolde länger in der Lage, Applicatios zu wirken. Diese erstrecken sich sogar bis zum fünften Zirkel. Die stärkste gewirkte Applicatio war der Por Corp Wis.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Feuer und Kälte, und schwach gegen das Element Gift geschützt. Der Arkane Widerstand ist überdurchschnittlich.

V.
Bezeichnung:
Kristallelementar


Beschwörungsgrad:
Meister

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Energie.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist sehr gut gegen das Element Gift, gut gegen das Element Feuer und schwach gegen das Element Kälte geschützt. Der Arkane Widerstand ist durchschnittlich.

VI.
Bezeichnung:
Arkaner Myrmidon


Beschwörungsgrad:
Lehrmeister

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Energie.

Arkanes Wirken:
Der überdurchschnittliche Verstand und die stärkere Begabung in den arkanen Kräften erlauben es dem arkanen Myrmidonen zahlreiche Applicatios zu wirken. Diese erstrecken sich bis zum fünften Zirkel, wobei überwiegend starke Schadenszauber verwendet werden. Die stärkste gewirkte Applicatio war der Por Corp Wis.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist sehr gut gegen das Element Kälte, gut gegen das Element Gift und schwach gegen das Element Feuer geschützt. Es ist unwahrscheinlich widerstandsfähig gegen arkanes Wirken.

VII.
Bezeichnung:
Großer Pseudodrache


Beschwörungsgrad:
Lehrmeister

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Feuer.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Feuer und Gift und schwach gegen das Element Kälte geschützt. Es weist einen hohen arkanen Widerstand auf.

Von den Schattenwesen:

Dieses Kapitel stellt die sieben Schattenwesen dar. Auch sämtliche dieser Wesen sind als Kämpfer einzuordnen. Ebenso verfügen drei von ihnen zusätzlich auch über arkane Kräfte. Die Anforderungen zur Beschwörung dieser Wesen umfassen ebenso die ganze Bandbreite von Fähigkeiten im Wirken von Magie und Geistersprache, angefangen vom Grad Adept bis zum Lehrmeister. Ein entsprechend talentierter Magiekundiger ist damit in der Lage, jedes dieser Wesen zu beschwören.

*Es folgt je Wesen eine Seite mit einer einfachen Zeichnung und einer Auflistung der wichtigsten Merkmale*


I.
Bezeichnung:
Verfluchender Schatten


Beschwörungsgrad:
Adept

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von mäßiger Stärke und weniger flink als erwartet. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Energie.

Arkanes Wirken:
Auch wenn der Verstand nur unwesentlich entwickelt ist, reicht die durchschnittliche arkane Kraft dazu aus, Applicatios bis zum vierten Zirkel zu wirken. Die stärkste gewirkte Applicatio war der Por Ort Grav.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Kälte und Gift, und schwach gegen das Element Energie geschützt. Der Arkane Widerstand ist durchschnittlich.


II.
Bezeichnung:
Nachtschrecken


Beschwörungsgrad:
Adept

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von mäßiger Stärke und weniger flink als erwartet. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Kälte.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Feuer, Gift und Energie geschützt. Es ist recht widerstandsfähig gegen arkane Kräfte.

III.
Bezeichnung:
Schatten


Beschwörungsgrad:
Kundiger

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und weniger flink als erwartet. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Kälte.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist sehr gut gegen die Elemente Kälte und Gift geschützt. Es ist recht widerstandsfähig gegen arkane Kräfte.

IV.
Bezeichnung:
Phantasmaler Zauberer


Beschwörungsgrad:
Experte

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Energie.

Arkanes Wirken:
Mit einem überdurchschnittlichen Verstand und überdurchschnittlichen arkanen Kräften sind phantasmaler Zauberer deutlich länger in der Lage, Applicatios zu wirken. Diese erstrecken sich sogar bis zum fünften Zirkel. Die stärkste gewirkte Applicatio war der Por Corp Wis.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Feuer und Gift, und schwach gegen das Element Kälte geschützt. Der Arkane Widerstand ist überdurchschnittlich.

V.
Bezeichnung:
Phantasmaler Mörder


Beschwörungsgrad:
Meister

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Energie.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen das Element Gift, und schwach gegen die Elemente Kälte und Feuer geschützt. Der Arkane Widerstand ist durchschnittlich.

VI.
Bezeichnung:
Dunkelweber


Beschwörungsgrad:
Lehrmeister

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Kälte.

Arkanes Wirken:
Der überdurchschnittliche Verstand und die sehr hohe Begabung in den arkanen Kräften erlauben es dem Dunkelweber eine lange Zeit zahlreiche Applicatios zu wirken. Diese erstrecken sich bis zum fünften Zirkel, wobei überwiegend starke Schadensapplicatios verwendet werden. Die stärkste gewirkte Applicatio war der Por Corp Wis.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Kälte, Feuer und Gift geschützt. Es hat eine sehr hohe Widerstandskraft gegen arkanes Wirken.

VII.
Bezeichnung:
Schattenwächter


Beschwörungsgrad:
Lehrmeister

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von durchschnittlicher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Energie.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Feuer und Gift und schwach gegen das Element Kälte geschützt. Es weist einen hohen arkanen Widerstand auf.



Von den Mächtigen Untoten:

Dieses Kapitel stellt die sieben Mächtigen Untoten dar. Sämtliche dieser Wesen sind als Kämpfer einzuordnen. Weiterhin verfügen drei von ihnen zusätzlich auch über arkane Kräfte. Die Anforderungen zur Beschwörung dieser Wesen umfassen ebenso die ganze Bandbreite von Fähigkeiten im Wirken von Magie und Geistersprache, angefangen vom Grad Adept bis zum Lehrmeister. Ein entsprechend talentierter Magiekundiger ist damit in der Lage, jedes dieser Wesen zu beschwören.

*Es folgt je Wesen eine Seite mit einer einfachen Zeichnung und einer Auflistung der wichtigsten Merkmale*


I.
Bezeichnung:
Untoter Schrecken


Beschwörungsgrad:
Adept

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von mäßiger Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Kälte.

Arkanes Wirken:
Auch wenn der Verstand nur unwesentlich entwickelt ist, reicht die durchschnittliche arkane Kraft dazu aus, Applicatios bis zum vierten Zirkel zu wirken. Die stärkste gewirkte Applicatio war der Por Ort Grav.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Kälte und Gift geschützt. Es ist recht widerstandsfähig gegen arkane Kräfte.
Es ist extrem verwundbar gegen Schaden des Elements Feuer.


II.
Bezeichnung:
Zombiewächter


Beschwörungsgrad:
Adept

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von mäßiger Stärke und kein Ausbund an Beweglichkeit, fast schon behäbig. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Kälte.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Kälte und Gift geschützt. Es ist recht widerstandsfähig gegen arkane Kräfte.
Es ist extrem verwundbar gegen Schaden des Elements Feuer.

III.
Bezeichnung:
Skelettwächter


Beschwörungsgrad:
Kundiger

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von mäßiger Stärke und weniger flink als erwartet. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Kälte.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist gut gegen die Elemente Kälte und Gift geschützt. Es ist recht widerstandsfähig gegen arkane Kräfte.
Es ist extrem verwundbar gegen Schaden des Elements Feuer.

IV.
Bezeichnung:
Todeshexer


Beschwörungsgrad:
Experte

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Kälte.

Arkanes Wirken:
Mit einem durchschnittlichen Verstand und stärker begabten arkanen Kräften sind Todeshexer länger in der Lage, Applicatios zu wirken. Diese erstrecken sich sogar bis zum fünften Zirkel. Die stärkste gewirkte Applicatio war der Por Corp Wis.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist sehr gut gegen das Element Kälte und gut gegen das Element Gift geschützt. Der Arkane Widerstand ist überdurchschnittlich.
Es ist extrem verwundbar gegen Schaden des Elements Feuer.

V.
Bezeichnung:
Fleischgolem


Beschwörungsgrad:
Meister

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und weniger flink als erwartet. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Kälte.


Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist sehr gut gegen das Element Kälte und gut gegen das Element Gift geschützt. Der Arkane Widerstand ist durchschnittlich.
Es ist extrem verwundbar gegen Schaden des Elements Feuer.

VI.
Bezeichnung:
Pseudolich


Beschwörungsgrad:
Lehrmeister

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Kälte.

Arkanes Wirken:
Der überdurchschnittliche Verstand und die sehr hohe Begabung in den arkanen Kräften erlauben es dem Pseudolich eine lange Zeit zahlreiche Applicatios zu wirken. Diese erstrecken sich bis zum fünften Zirkel, wobei überwiegend starke Schadensapplicatios verwendet werden. Die stärkste gewirkte Applicatio war der Por Corp Wis.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist sehr gut gegen das Element Kälte und gut gegen das Element Gift geschützt. Es weist einen hohen arkanen Widerstand auf.
Es ist extrem verwundbar gegen Schaden des Elements Feuer.

VII.
Bezeichnung:
Jungdrachengolem


Beschwörungsgrad:
Lehrmeister

Stärke und Beweglichkeit:
Das Wesen ist von schwacher Stärke und durchschnittlicher Beweglichkeit. Seine Angriffe enthalten einen schwachen Schadensanteil des Elements Kälte.

Arkanes Wirken:
Es konnten keine arkanen Kräfte festgestellt werden.

Widerstandskraft:
Das Wesen ist sehr gut gegen das Element Kälte und gut gegen das Element Gift geschützt. Es weist einen hohen arkanen Widerstand auf.
Es ist extrem verwundbar gegen Schaden des Elements Feuer.


Schlussfolgerungen:

Unter den in diesem Band beschriebenen Wesen sind mehrere Wesen, die je nach Situation eine ordentliche Unterstützung für den Magiewirkenden sein können. Anhand der hier gemachten Analysen sollte es nun für den Magierwirkenden leichter sein, sich auf ein möglichst nützliches Wesen zu konzentrieren.

So der Magiewirkende über die notwendigen Fähigkeiten (Beschwörungsgrad) verfügt sind die Wesen aus dem Grad Lehrmeister als die kampfstärksten Wesen anzusehen, gefolgt von den Wesen aus dem Grad Meister und Experte.
Aufgrund ihrer Stärke und Beweglichkeit sind sie grundsätzlich kampfstärker und widerstandsfähiger als Wesen, die mit weniger ausgeprägten Fähigkeiten des Magierwirkenden beschworen werden können.

Eine Entscheidung, welches der Wesen am sinnvollsten ist, liegt in dem Wissen um den zu erwartenden Gegner.
Der große Pseudodrache scheint als einziges starkes Wesen auch Schaden des Elements Feuer zu machen, während der Schattenwächter sich auf das Element Energie und der Jungdrachengolem auf das Element Kälte fokussiert. Es ist interessant, dass keines der Wesen das Element Gift aufweist und sie allesamt recht guten Widerstand gegen das Element Gift aufweisen.
Eine weitere Auffälligkeit ist, dass teils völlige Fehlen von Widerstandskraft gegen das Element Energie, obwohl mehrere der Wesen sogar selbst Schaden des Elements Energie absondern. Dies wirkt in Anbetracht von anderen Kreaturen im hiesigen Planum als ungewöhnlich. Nicht immer, aber durchaus sehr oft haben Kreaturen eine besondere Schutzaffinität zu eben jenem Element dessen sie selbst anderen Schaden zufügen. Als Beispiel füge ich Untote Wesen an, wie sie zB auf einem unheiligen Friedhof oder in unheiligen Grüften zu finden sind. Untote und Mächtige Untote sind extrem Verwundbar gegen das Element Feuer, wobei sie eine schadensgebende Kälteaura verströmen, und gleichzeitig sehr gute Widerstandskräfte gegen das Element Kälte besitzen. Bei den Mächtigen Untoten ist dies nicht anders und so fügen sie sich ins gewohnte Bild passend ein.

Eine weitere wesentliche Entscheidung, die der Magiewirkende nun treffen muss, ist die Entscheidung, ob er ein mit arkanen Kräften versehenes Wesen beschwören sollte oder einen reinen Kämpfer.
Dazu zeigt die Analyse, dass sämtliche Wesen mit arkanen Kräften des gleichen Beschwörungsgrads exakt die gleichen Applicatios wirken. Wesen mit einem überdurchschnittlichen Verstand wie Arkaner Myrmidon, Dunkelweber und Pseudolich schienen dabei mehr Mana zur Verfügung zu haben, ehe sie in den Nahkampf gehen mussten. Dies wurde insbesondere bei mit arkanen Kräften versehenen Wesen des Beschwörungsgrads Experte deutlich, da der Phantasmaler Zauberer zumeist länger Magie wirken konnte als die beiden ebenbürtigen Wesen Todeshexer und Elementarer Herold.

Zudem muss der Magiewirkende abwägen inwiefern der Einsatz von Applicatios zum Angriff und zur Schwächung auf den anzunehmenden Gegner als sinnvoll erscheint und inwiefern jene Applicatios irgendeine Wirkung entfalten, und sei es nur um eine stetige Schwächung des In Jux Sanct des Gegners zu erreichen.
Eine weitere Überlegung könnte auch sein, dass jene Wesen mit arkanen Kräften ihn oder einen Kampfgefährten durch Heil-, Entgiftungs- oder gar Schutzapplicatios unterstützen. Auch wenn entsprechende Applicatios gewirkt werden können, ist die Unterstützung eher als unzureichend bzw unzuverlässig anzusehen.
Aufgrund ihres chaotischen Wesens, vielleicht aber auch wegen ihrer Andersartigkeit, reicht ihre Konzentration scheinbar nur so weit, einen Gegner anzugreifen. Unter Schutz verstehen sie nur, jeden anzugreifen, der dem Beschützten Schaden zufügen will. Die Wahl der Applicatio liegt daher überwiegend auf jenen, die Schaden erzeugen.

Es wird interessant sein, inwiefern sich die Auffälligkeiten in Bezug auf die Elemente und auch auf das Arkane Wirken in anderen Wesen fortsetzen. Bei meinen Studien bin ich auf weitere beschwörbare Wesen gestoßen.

Mit Hinblick auf das Siegel muss ich jedoch auch meine gleichzeitige Sorge aussprechen, inwiefern diese plötzlichen neuen Möglichkeiten einen Riss, eine Tür oder einen Spalt in ein anderes Planum erzeugen und wie sie auf die Planaristik einwirken.

Abschließend möchte ich mich bei Tutora Raphaela El-Sovirax sowie Erzmaga Yashima nisha'Hadjiin bedanken, die mich mit ihren arkanen Kräften unterstützt haben, wo ich an die Grenzen einer Adepta gestoßen bin.

*das Buch trägt am Ende eine Signierung*
Aria von Loghan
Adepta, Lehren der Kreaturologie




1-mal bearbeitet. Zuletzt am 09.10.25 20:21.
ThemaAutorAngesehenDatum/Zeit

Ein gebundenes Buch mit dem Titel "Abhandlung von Adepta Aria von Loghan" wird mit einem Schreiben an Konzilsvorstand Vlos'Drathir überbracht

Adepta Aria von Loghan6908. Oktober 2025 01:30

*Eine überarbeitete Fassung liegt für Vlos bereit*

Adepta Aria von Loghan7919. Oktober 2025 16:27



Aktive Teilnehmer


66 : 0 66 Gäste