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Letzte Engine-UpdatesDiese Seite gewährt Einblicke in die aktuellen Änderungen der serverseitig arbeitenden Scripte.
POL steht hierbei als Abkürzung für die von uns verwendete Software "Penultima Online".
Die hier umschriebenen Änderungen werden teilweise erst nach einem Neustart der Serversoftware wirksam.
Dies geschieht, sofern es nötig ist, in der Regel nachts. Bei Fragen zu speziellen Änderungen steht jedem
Spieler unser Engine-Forum zur Verfügung.
- Das nach unserer Formel berechnete maximale Mana darf nun bis 110 hoch sein, dadurch fallen bei den Klassen Magier und Priester die Begrenzungen weg, Erzmagier und Hohepriester haben ebenso eine kleinen Vorteil. Die Begrenzung gilt nicht für erhöhte Werte bei Zaubern oder durch Mana-Gegenstände.
- Die angekündigte große Änderung bei den Fallen ist nun aktiv! Folgende Dinge wurden gemacht:
- Es ist nun möglich, dass eine Falle den Charakter, der sie betritt zurück stößt. Dadurch kann man die Falle nicht überqueren, solange sie nicht entschärft wurde. Darüber teleportieren mag in einigen Fallen möglich sein.
- Fallen können auch entschärft werden, dies wurde nun besser implementiert:
- Es gibt 3 Möglichkeiten das Entschärfen zu starten:
- Man macht neben der Falle stehend einen Doppelklick direkt auf die Falle.
- Man startet den Skill 'Fallen entschärfen' mit dem Skill-Knopf und klickt dann auf das Bodenfeld der Falle.
- Man verwendet das Fallen-Werkzeug (siehe unten) und klickt entweder auf die Falle direkt oder auf das Bodenfeld.
- Beim Entschärfen muss man an einer Stelle stehen bleiben.
- Zum Entschärfen gibt es nun das neue Fallen-Werkzeug. Dieses kann von Feinschmieden hergestellt werden und braucht normales Material. Das Werkzeug hat eine begrenzte Lebensdauer, man kann es bis zu 20 Mal verwenden, dann ist es erschöpft und ist verbraucht. Es wiegt 2 Stein.
- Das Fallen-Werkzeug kann man ab einem Skill von 20 in 'Fallen entschärfen' anwenden, jedoch können es Menschen (Rassen-Eigenschaft 'Vielseitig'), Zwerge und Vagabunden immer, also auch ab Skill 0, einsetzen.
- Das Fallen-Werkzeug gibt bei Verwendung einen Skill-Bonus von +30 beim Entschärfen.
- Damit das Fallen-Werkzeug verwendet wird, muss man es zuerst im Rucksack oder neben der Falle stehend doppelt klicken und benutzen, siehe oben, Möglichkeit 3. Geht man ohne das direkt auf die Falle, wird das Werkzeug dabei nicht verwendet.
- Um Fallen zu entschärfen, muss man sie allerdings auch entdecken. Dazu wurde eine Fallensuche eingebaut, die so klappt:
- Wenn man den Skill 'Fallen entschärfen' mit dem Skill-Knopf oder mit dem Fallen-Werkzeug anwendet, kann man auch auf ein leeres Bodenfeld klicken, dann kommt eine Rückfrage, ob man nach Fallen suchen will.
- Die Fallensuche dauert einen Moment und je nach Skill in 'Fallen entschärfen' und 'Versteckte entdecken' kann man Fallen auffinden. Der Suchradius hängt dabei vom Skill ab und ist mindestens 3 Felder und maximal 12 Felder groß. Man muss allerdings Sicht auf eine Falle haben, um sie zu entdecken.
- Die Fallen werden dabei durch Felder markiert, die darüber erscheinen, diese Felder sind jedoch nur für den Suchenden sichtbar. Die Schwierigkeit der Fallen wird durch den Farbton angezeigt. Magische Fallen werden in einer anderen Farbe angezeigt, man kann sie nicht entschärfen.
- Wenn man die Fallensuche mit dem Fallen-Werkzeug startet, wird dabei das Fallen-Werkzeug nicht abgenutzt und bietet auch keine Vorteile. Es ist nur eine angenehmere Methode, das zu starten.
- Die Fallensuche kann alle 30 Sekunden wiederholt werden, es gibt keinen Skill-Anstieg dabei, man erhält nur die Anzeige neu.
- Fallen haben alle eine Schwierigkeits-Stufe, schwerere Fallen sind auch schwerer zu entdecken.
- Menschen (Vielseitigkeit), Zwerge und Vagabunden haben einen kleinen Vorteil bei der Fallensuche und finden Falle leichter.
- Das Auffinden einer Falle mit der Fallensuche ist aber keine Voraussetzung für das Entschärfen. Weiß man bereits, wo sich eine Falle befindet, kann man sie direkt entschärfen.
- Generell ist uns bewusst, dass nicht viele Charaktere derzeit den Skill 'Fallen entschärfen' haben, daher werden mit Hilfe des Fallen-Werkzeugs viele Fallen auch mit keinem oder nur sehr kleinem Skill zu entschärfen sein.
- Ein Skill von 50 und die Benutzung eines Fallen-Werkzeugs erlauben allerdings das Entschärfen von den meisten Fallen, die ihr finden werdet.
- Entschärfte Fallen bleiben eine Weile ungefährlich und werden in der Zeit mit einem für alle sichtbaren grünen Feld darüber angezeigt. Das Feld verschwindet, wenn die Falle wieder aktiv wird.
- Wir hoffen, dass damit unsere Monstergebiete etwas abwechslungsreicher werden. Bitte meldet eventuelle Probleme mit dem neuen System!
- Bei den neuen Schriftrollen wurden einige Grafiken geändert, damit sie besser zusammen passen. Die beiden Schriftrollen für den Barden und die beiden Schriftrollen für Handwerker passen nun besser zusammen. Dies betrifft aber nur das Aussehen, der Name und die Wirkung bleiben gleich. Bereit angefertigte Schriftrollen ändern ihr Aussehen aber nicht, sind jedoch normal verwendbar.
- Zwei kleine Fixes:
- Eine Fehlermeldung bei den Barden-Fähigkeiten wurde behoben.
- Der Befehl '.cast' wurde so angepasst, dass ein Zauberbuch immer im Rucksack sichtbar liegen muss. Zauberbücher, die in Unter-Behältern liegen, werden nun ignoriert. Achtet also darauf, dass nur das Zauberbuch, das man verwenden will, sichtbar oben im Rucksack liegt.
- Änderungen bei den Fallen:
- Einige Animationen wurden verbessert.
- Das Entschärfen von Fallen wurde erleichtert: Da man sehr kleine Fallen schlecht für den Doppelklick sehen und erreichen kann, wurde nun der Skill so abgeändert, dass man ihn auch mit einem Skill-Knopf im Skill-Menü starten kann. In dem Fall muss man auf das Feld der Falle klicken und beginnt dann, die Falle zu entschärfen. Also die gleiche Wirkung, wie wenn man die Falle selbst doppelt klickt. Die alte Methode des Doppelklicks funktioniert aber weiterhin.
- Diese Änderungen bereiten neue Änderungen vor, die bald kommen werden.
- Änderung bei den Fernkampf-Stäben: Wenn man im Warmode ist, und der Stab noch Ladungen hat, öffnet sich das Menü zum Ansehen und Laden nicht mehr bei Doppelklick auf den Stab im Rucksack. Der Stab wird dann sofort ausgerüstet. Hat der Stab keine Ladungen, oder wenn der Benutzer nicht im Warmode ist, ist alles wie bisher.
- Einige Anpassungen bei Skill-Checks für 'vielseitige' Rassen (Menschen) wurden gemacht, damit der Vorteil bei geringem Skill auch im Handwerk und in besonderen Fällen nutzbar wird.
- Beim Brauen von Essenzen (Alchemie) wird nun bei der Animation die korrekte Farbe angezeigt.
- Ab sofort kann man mit den neuen Sonderfarben (die Fläschchen) auch den Rucksack, Köcher und die Umhängetasche färben.
- Eine Eis-Falle, die beim Auslösen auch kurzzeitig lähmt, hat bisher bei den Betroffenen alle offenen Behälter (Rucksack, etc.) am Desktop geschlossen. Das wurde nun behoben.
- Für alle Charakter des Zweiges der Magie und des Geistes ist eine neue Waffe ab dem nächsten Reboot verfügbar – Ein Stab mit Kristallprisma. Folgendes bitte beachten:
- Die Waffe ist als Ergänzung zur bestehenden Ausrüstung von Zauberkundigen gedacht und dementsprechend schlecht für den Nahkampf geeignet.
- Folgende Klassen können den Stab tragen:
- Zweig der Magie: Magiebegabter, Magiekundiger, Magier, Erzmagier
- Zweig des Geistes: Wanderer, Hüter, Priester, Hohepriester.
- Jeder der Stäbe ist entweder einem bestimmten Elementarschaden zugeordnet oder verschießt zufällige elementare Geschosse. Folgende Kategorien existieren:
- Stäbe mit Feuerprisma
- Stäbe mit Frostprisma
- Stäbe mit Energieprisma
- Stäbe mit Giftprisma
- Stäbe mit Chromaprisma
- Alle Stäbe mit Kristallprisma zählen als Artefakte und ihre Rezepte finden sich wie gewohnt im Loot besonderer End- und Zwischengegner.
- Zur ihrer Herstellung sind mehrere Fähigkeiten notwendig, darunter auch ein bestimmter Grad von Magie wirken. Es ist also nicht unüblich, dass ihr diese im Partnersystem erstellen müsst. Anzumerken ist, dass der unten erwähnte Feinschmied nur spezielle Teile für den Stab liefert und nicht zwingend bei der Herstellung anwesend sein muss.
- Folgende Güteklassen der Stäbe mit Kristallprisma gibt es:
- Artefaktstäbe: Die Rezepte sind extrem selten. Die Herstellung ist sehr aufwendig und bedarf mehrere Materialien sowie Handwerker (Schreiner, Schnitzer, Feinschmied).
- Hochwertige Stäbe: Die Rezepte sind sehr selten. Die Herstellung ist aufwendig und bedarf mehrere Materialien sowie Handwerker (Schreiner, Schnitzer, Feinschmied).
- Normale Stäbe: Die Rezepte sind selten. Die Herstellung ist etwas aufwändiger und bedarf ebenfalls unterschiedliche Handwerker (Schreiner, Schnitzer, Feinschmied)
- Einfache Stäbe: Das Rezept ist für 10K Gold bei besonderen Händlern erhältlich, kann aber auch gefunden werden. Die Herstellung ist im Vergleich zu anderen relativ leicht.
- Besonderheiten der Stäbe mit Kristallprisma:
- Stäbe mit Kristallprisma sind Fernkampfwaffen und verursachen reinen Elementarschaden, wodurch nur elementarer Widerstand gegen ihre Geschosse schützt.
- Diese neuen Waffen werden beim Wirken von Zaubern nicht abgelegtMan kann mit ihnen allerdings nicht wie mit einem normalen Stab zuschlagen.
- Im Nahkampf können Stäbe mit Kristallprisma zudem nicht abgefeuert werden. Es ist also weiterhin ratsam, dass ihr einen Kampfstab oder eine vergleichbare Waffe für solche Situationen mit Euch führt.
- Die Geschosse der Stäbe mit Kristallprisma sind keine Zauber, somit bietet auch die Fähigkeit "Ausweichen" effektiven Schutz gegen sie.
- Wie bei anderen Waffen wird bei Stäben mit Kristallprisma mit nur einem Würfel geworfen, weswegen die Schadens-Spanne im Gegensatz zu Zaubern weiter gefächert und weniger berechenbar ist.
- Stäbe mit Kristallprisma können keine kritischen Treffer im klassischen Sinn verursachen.
- Der Elementarwiderstand eines Wesens kann den Schaden eines Stabs mit Kristallprisma wie bei Zaubern prozentual reduzieren.
- Stäbe mit Kristallprisma können nicht verbessert oder angepasst werden.
- Wie bei Kleidung für Zauberkundige wird arkaner Staub benötigt, um einen Stab mit Kristallprisma zu warten und wieder aufzuladen. Eine Anwendung bringt Euch das Maximum an Aufladungen wieder. Jeder Stab mit Kristallprisma benötigt 2 Phiolen arkanen Staub um komplett aufgeladen zu werden.
- Stäbe mit Kristallprisma können nicht repariert werden, erhalten aber auch keinen nennenswerten Schaden. Sobald arkaner Stab genutzt wird um sie aufzuladen, werden auch ihre maximalen Hitpunkte wiederhergestellt.
- Je hochwertiger ein Stab mit Kristallprisma ist, desto größer ist der mögliche elementare Schaden.
- Die maximale Anzahl der Aufladungen ist geringer je hochwertiger der verwendete Stab ist.
- Ab sofort gibt es beim Zauber 'Summon Creature' 32 neue Kreaturen, die man holen kann, wenn man den Skill 'Geistersprache' (spirit speak) angehoben hat. Die Struktur ist wie bei den bestehenden Wesen, es sind pro Art (neu Drachlinge, Himmelswesen, Dämonen, Aberrationen) jeweils 8 Wesen, von denen eines ein Reittier ist. Je nach Skill und Klasse kann man diese Wesen holen, jedoch sind nicht alle Wesen für jeden Charakter erreichbar. Einige Wesen können nur Kleriker oder Elfen rufen, andere Wesen sind Elfen nicht zugänglich, usw. Benutzt den Rezept-Anzeigemodus beim Auswahl-Menü, um alle zu sehen.
- Ab sofort können die Rezepte für die neuen Schriftrollen gefunden werden. Die Rezepte sind in Schatzkisten, Schatzkarten und Monstern zu finden.
Folgende Schriftrollen können mit dem Skill 'Inscription' geschrieben werden, wenn man Rezept und Zutaten hat:
- Schriftrolle des Kampfes: Alle Kampfskills steigen um 15 Punkte für 20 Minuten.
- Große Schriftrolle des Kampfes: Alle Kampfskills steigen um 25 Punkte für 30 Minuten.
- Schriftrolle der Taktik: Kampftaktik steigt um 10 Punkte für 15 Minuten.
- Große Schriftrolle der Taktik: Kampftaktik steigt um 20 Punkte für 20 Minuten.
- Schriftrolle der Verteidigung: Parieren und Ausweichen steigen um 10 Punkte für 15 Minuten.
- Große Schriftrolle der Verteidigung: Parieren und Ausweichen steigen um 20 Punkte für 20 Minuten.
- Schriftrolle der Magie: Magiewirken, Intelligenz abschätzen und Geistersprache steigen um 10 Punkte für 15 Minuten.
- Große Schriftrolle der Magie: Magiewirken, Intelligenz abschätzen und Geistersprache steigen um 15 Punkte für 20 Minuten.
- Schriftrolle der Magieabwehr: Widerstand gegen Magie steigt um 10 Punkte für 15 Minuten.
- Große Schriftrolle der Magieabwehr: Widerstand gegen Magie steigt um 15 Punkte für 20 Minuten.
- Schriftrolle des spirituellen Schutzes: Schützt gegen alle Fluchzauber und gegen das Fluchlied für 20 Minuten.
- Große Schriftrolle des spirituellen Schutzes: Schützt gegen alle Fluchzauber und gegen das Fluchlied für 40 Minuten.
- Schriftrolle des Wildnislebens: Wildnisleben, Spuren lesen, Tiere zähmen und Tierkunde steigen um 10 Punkte für 15 Minuten.
- Große Schriftrolle des Wildnislebens: Wildnisleben, Spuren lesen, Tiere zähmen und Tierkunde steigen um 15 Punkte für 20 Minuten.
- Schriftrolle der Verstohlenheit: Verstecken, Versteckte entdecken, Schleichen, Stehlen, Durchsuchen, Fallen entschärfen steigen um 10 Punkte für 15 Minuten, beim Schlösser knacken hat man einen Rettungswurf beim Scheitern.
- Große Schriftrolle der Verstohlenheit: Verstecken, Versteckte entdecken, Schleichen, Stehlen, Durchsuchen, Fallen entschärfen steigen um 15 Punkte für 20 Minuten, beim Schlösser knacken hat man einen Rettungswurf beim Scheitern.
- Schriftrolle der Bardenkunst: Musizieren, Provozieren, Frieden stiften und Betören steigen um 10 Punkte für 15 Minuten. Diese Schriftrolle kann man nur als Vagabund verwenden.
- Große Schriftrolle der Bardenkunst: Musizieren, Provozieren, Frieden stiften und Betören steigen um 15 Punkte für 20 Minuten. Diese Schriftrolle kann man nur als Vagabund verwenden.
- Schriftrolle des Handwerks: Verbessern die Chance, Gegenstände mit hoher Qualität beim Handwerk herzustellen, für 15 Minuten.
- Große Schriftrolle des Handwerks: Verbessern die Chance, Gegenstände mit hoher Qualität beim Handwerk herzustellen, für 20 Minuten.
- Alle Wirkungen der Schriftrollen sind 'Mods', das bedeutet: Der Buff einer Schriftrolle hat absoluten Vorrang, er entfernt daher alle gleichartigen Buffs,
die man durch Zauber, Wunder oder Bardenlieder erhält und verhindert alle neuen Buffs bis zum Ablauf.
- Die Vorteile einer angepassten Waffe addieren sich zu der Wirkung der Schriftrolle und gehen nicht verloren.
- Kampffähigkeiten, die Ausweichen oder Parieren anheben, können angewendet werden, jedoch die Vorteile bei Parieren oder Ausweichen werden durch die Wirkung der Schriftrolle ersetzt.
- Die Wirkung der Schriftrolle überdauert Ausloggen und ConLoss, jedoch beim Engine-Tod verliert man die Wirkung sofort.
Man kann Schriftrollen nicht benutzen, solange man sich vom Enginetod erholt.
- Die Schriftrollen kann man nicht im Kampf lesen.
- Das Herstellen der Schriftrollen erfordert das Rezept, und gewisse Zutaten, die man ebenfalls in Monstern, Schatzkisten und Schatzkarten finden kann. Ebenso braucht man leere Schriftrollen
und Feder und Tinte. Das Rezept kann man lose bei sich haben oder im neuen Rezeptbuch einfügen. Doppelklick auf das Rezept zeigt die erforderlichen Zutaten. Die Rezepte muss man zumindest einmal
finden, sie können nicht geschrieben werden. Sie werden aber beim Schreiben nicht verbraucht.
- Ab sofort kann man in bestimmten Monstern zeitweise 'Essenzen' finden, also Feueressenz, Frostessenz, usw. Die Gegenstände werden zum Herstellen der neuen Schriftrollen gebraucht. Da die Rezepte bisher noch nicht auffindbar sind, empfehlen wir, diese selten Sachen einstweilen aufzuheben.
- Ebenso kann man beim Holzhacken nun seltene Gegenstände finden, die ebenfalls für die neuen Schriftrollen gebraucht werden. Die Häufigkeit, diese zu finden, hängt vom Skill ab, und ist etwa so wie beim Bergbau und dem Finden von seltenen Edelsteinen. Auch diese sollte man aufbewahren, da die Rezepte bald auftauchen werden.
Frühere Änderungen
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