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Letzte Engine-Updates

Diese Seite gewährt Einblicke in die aktuellen Änderungen der serverseitig arbeitenden Scripte. POL steht hierbei als Abkürzung für die von uns verwendete Software "Penultima Online".
Die hier umschriebenen Änderungen werden teilweise erst nach einem Neustart der Serversoftware wirksam. Dies geschieht, sofern es nötig ist, in der Regel nachts. Bei Fragen zu speziellen Änderungen steht jedem Spieler unser Engine-Forum zur Verfügung.

25.08.2010Kronos
    Für Charaktere welche den Inkognito Zauber angewendet haben werden ab sofort keine Benutzerprofile mehr im Onlinestatus verlinkt.
24.08.2010Horus
  • Der Skill 'Schnitzen' ist nun bei den Klassen Priester, Hohepriester, Magier und Erzmagier von 'Denied' (20) auf 'Penalty' geändert worden. Dies wurde gemacht, damit man mit einem Handwerker gemeinsam Runen der höchsten Klasse schnitzen kann (der Priester/Magier braucht dazu ja den halben Skill im Schnitzen).
  • Die Option 'gottname' beim Befehl 'kleriker' ist nun auch im Helptext beschrieben. Im Spiel bereits sichtbar, am Web wird sich das bis morgen aktualisieren.
  • Beim Wunder 'Schleier der Natur' kann nun der Caster (und nur sie/er) einige Schritte gehen, abhängig von Klasse und Skill. Dies ist identisch zu verschiedenen anderen Unsichtbarkeitszaubern, wo der Caster sich danach einige Schritte (max. ca. 8) unsichtbar bewegen kann.
12.08.2010Horus
  • Die Orkmaske (Goblinmaske) behindert nun nicht mehr.

  • Bei den Zaubern und teilweise bei Rassenzaubern wurden einige Änderungen/Verbesserungen gemacht:
    • Alle Zauber, die direkt Schaden machen (Feuerball, Blitz, etc) wurden etwas verstärkt. Dabei wurde das aufgewendete Mana als Richtschnur genommen, allerdings ist die Wirkung noch immer von der Klasse und vom Skill Magery abhängig.
    • Der Skill 'resisting magic' (Magie widerstehen) funktioniert und kann den Schaden maximal halbieren. Allerdings versucht der Caster (Angreifer) bei Erfolg automatisch, den Skill des Ziels mit seinem Magery-Skill zu 'überwinden', dies erhöht den Schaden wieder, je nachdem, wie gut das gelingt. Sollte Magery des Casters und Resist-Skill des Ziels gleich hoch sein, so besteht eine Chance von 50% für beide Fälle, und der tatsächliche Schaden wird dann zwischen halbem und vollem Schaden liegen.
    • Bei den Heilzaubern ist nun ebenfalls eine leicht bessere Wirkung zu erreichen.
    • Zauber die Eigenschaften senken oder verstärken, Summon-Zauber und die Schutzmagie wurden nicht verändert, sie funktionieren wie immer.
    • Die oben aufgezählten Dinge gelten aber auch für NPCs, es werden dadurch einige NPCs etwas gefährlicher. Falls in einigen Gegenden/Dungeons dadurch Probleme auftauchen, setzt bitte eine Page, wir werden uns das dann ansehen.
    • Bisher war es möglich, mit einem Zauber oder Wunder unsichtbar zu werden, und dann den Skill 'Stealth' anzuwenden. Dies ist nun nicht mehr möglich: Um den Skill 'Stealth' zu verwenden, muss man sich zuerst mit dem Skill 'Hiding' verstecken. Dies sollte einige logische und Engine-Probleme beseitigen.
    • Bei folgenden Zaubern/Wundern wurde dafür eine Verbesserung gemacht:
      • Zauber Unsichtbarkeit: Man kann nun, abhängig vom Skill Magery und der Klasse 3-9 Schritte machen, bevor man wieder sichtbar wird, allerdings nur dann, wenn der Caster den Zauber auf sich selber anwendet.
      • Rassenzauber Tarnung: Man kann nach erfolgreicher Tarnung je nach Lichtverhältnissen bis zu 8 Schritte machen, bevor man wieder sichtbar wird.
      • Rassenzauber Verborgenheit: Man kann bei Erfolg je nach Natur-Umgebung bis zu 8 Schritte machen.
      • Rassenzauber Goblin-Husch: Die Zahl der Schritte wurde um ca. 3 erhöht.
      • Wunder Schleier der Natur: Funktioniert wie bisher, man kann aber den Skill 'Stealth' nicht damit verwenden.
      • Wunder Baumgestalt: Funktioniert wie bisher, man kann sich aber nicht von der Stelle entfernen, da man ja ein Baum wird.
    • Die Unsichtbarkeit oder die Zahl der Schritte kann nicht verlängert bzw. erhöht werden, ohne dass man dabei wieder sichtbar wird, genauso wie bei den Skills Hiding und Stealth. Man kann keinen Skill anwenden, ohne sichtbar zu werden. Wir weisen darauf hin, dass diese Verbesserungen so gewählt wurden, dass die beiden Skills nicht wertlos werden: Man kann mit vollem Skill Stealth im Schnitt 32 Schritte machen, also wesentlich mehr als mit den Zaubern.
    • Bei den Zaubern Manadrain (zieht Mana vom Ziel ab) und Manavampir (zieht Mana vom Ziel ab und gibt es dem Caster) wurden folgende Änderungen gemacht:
      • Beide Zauber haben nun eine ordentliche Wirkung, und klappen über einen Vergleich vom Skill Resist und der Klasse des Verteidigers und vom Skill Magery und der Klasse des Angreifers. Die Wirkung von Manadrain ist geringer als die Wirkung vom Manavampir und gibt kein Mana an den Angreifer, da ja Manadrain weniger Mana benötigt und im 4.Kreis ist.
      • Man kann sich gegen diese beiden Zauber mit dem Zauber 'In Jux Sanct' schützen.
      • Wenn die beiden Klassen und Skills bei Angreifer und Verteidiger etwa gleich hoch sind, wird kaum Mana abgezogen, auch nicht bei Erfolg - dies gilt als 'Willenskraft' des Ziels. Liegt der Verteidiger in Klasse und/oder Skill höher als der Angreifer, wird kein Mana abgezogen.
      • Man kann mit dem Zauber Manavampir nie mehr Mana gewinnen, als das Ziel im Moment hat. (Das bedeutet, dass man bei nicht magischen Gegnern mit dem Manavampir nicht einmal das für den Zauber aufgewendete Mana bekommt).
    • Auch NPCs haben eine 'Klasse' beim Zaubern, diese 'Zauberklasse' schränkt zwar nicht die Zauber ein, die dem NPC zur Verfügung stehen, aber sehr wohl den Wert von Magery und die Effizienz des NPCs beim Zaubern.
  • Generell bekommt damit der Skill 'resisting magic' etwas mehr Bedeutung. Dieser Skill war bisher schwer zu erhöhen, da er besonders von kleinen Anfangswerten schlecht steigt. Das Problem ist aber erkannt und wir werden es demnächst beheben. Darüber hinaus kann der Skill nun mit Erfahrungspunkten gesteigert werden.
  • Dies ist nun also der erste (kleinere) Teil der Änderungen für die Magie. Es werden weitere Änderungen folgen, wie versprochen, aber das dauert noch ein wenig, da wir für neue Spells einen neueren core brauchen, der aber schon da ist. Arbeiten zur Anpassung laufen bereits. Ebenso werden Änderungen bei den Wundern und bei anderen Magie/Wunder-orientierten Dingen erwogen.
03.08.2010Kronos
  • Wir haben ein "Haarband" Item eingeführt welches Chars mit langen Haaren die Möglichkeit gibt die Frisur zu variieren. Das Item kann ab sofort von Schneidern hergestellt werden. Zum Benutzen das Haarband selbst einfach doppelt klicken, der Rest ist eigentlich selbsterklärend. Jedes Haarband hat eine begrenzte Haltbarkeit welche von der Qualität des Items abhängig ist.
    Das Haarband kann von Schneidern hergestellt werden.
30.07.2010Horus
  • Bei den Reittieren und Packtieren (Pferde, Lamas, Rassen-Reittiere und Packtiere) wurde die Preise erhöht, sie kosten nun deutlich mehr.
  • Die Sonderpferde sind nur mehr über Tierzähmer zu erhalten (Vesperer Inselspringer, etc.). Es können normale Pferde, die man bei den Händlern kaufen kann, auch nicht mehr zu Schlachtrössern ausgebildet werden, da sie zu schwach sind.
  • Bei dem Zauber 'Kreatur herbeirufen' wurden die Reittiere von den normalen Tieren im Menü getrennt und für Fremdrassen ist ein eigener Menüeintrag vorhanden, mit dem sie ihre speziellen Reittiere herbeirufen können. Diese Wesen können aber nur von den Rassen herbei gerufen werden, die sie sonst auch nutzen, andere Rassen können diese Wesen nicht rufen.
19.07.2010Horus
  • Beim Sägen von Brettern kann man nun bei den einfachsten Holzarten die doppelte Menge (50 Stück) auf einmal sägen.
  • Beim Schmelzen von Erzen kann man nun bei allen Erzen aus der Eisenklasse die doppelte Menge (50 Stück) auf einmal verarbeiten.
  • Beim Weben von Tüchern kann man nun bis zu 10 Fäden auf einmal weben.
  • Der Flugdrache wurde in Lindwurm umbenannt. Wir denken, dass dies besser passt. Die Werte dieses Wesens sind aber völlig gleich geblieben.
07.07.2010Horus
  • Beim Skill Schleichen sollte die doppelte Meldung bei Fehlschlag nun behoben sein.
  • Änderungen für die Klasse Krieger: Der Krieger kann nun 4 Zauber mehr, aber insgesamt noch immer weniger als der Kämpfer:
    • Die Zauber 'Agility' und 'Cunning' sind dazu gekommen
    • Die Zauber 'Telekinesis' und 'Teleport' sind ebenfalls dazu gekommen
  • Für alle Klassen, die Zauber verwenden, wurde die Abhängigkeit der Dauer bei Stat-Zaubern weniger von magery abhängig gemacht. Die Wirkung bleibt gleich, und die maximal erreichbaren Zeiten ebenfalls.
    Das bedeutet, dass bei weniger magery der Zauber nun etwas länger hält.
    Dies wurde gemacht, damit die Zauber für die Kämpfer- und Krieger-Klasse besser nutzbar sind. Die minimale Dauer eines Zaubers liegt nun bei 2 Minuten.
02.07.2010Horus
  • Beim Skill 'Schleichen' wird nun einige Schritte vorher eine Warnung ausgegeben, dass der Charakter bald wieder sichtbar sein wird.
22.06.2010Kronos
  • Möglichkeit die ingame Charakter Beschreibung sowie Grundinformationen auf der Homepage zu veröffentlichen. Eine Beschreibung der neuen Funktion entnehmt bitte diesem SL-Board Posting.
16.06.2010Horus
  • Bugfix für Nachrichten-Bretter: Es wird nun nicht mehr das letzte Zeichen eines Posts verschluckt.

Frühere Änderungen

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