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Letzte News

Hier findet ihr die letzen Neuigkeiten der Spielleitung des Shards.

07.05.2026Horus

    Wir aktualisieren auf eine neue HSA UO-Version!

    Morgen werden wir unsere Shard-Version umstellen! Wir steigen auf eine viel neuere Version von UO um: UO-HSA, Version 7. Bitte beachtet dazu das Spielleiter-Forum oder unseren Discord. Dort wird es Nachrichten und Anweisungen geben, wie ihr zur neuen Version kommt.

    Es werden nach dem Umstieg dann nach und nach viele neue Wesen und viele ganz neue tolle Grafiken kommen.

    Bitte stellt eure Installation so bald als möglich um, denn mit der alten Installation klappt es nicht mehr richtig!

    Hier eine kleine Demo, was es an neuen Dingen gibt, nur eine kleine Auswahl

    Details zum Bild oben

    Wir hoffen, dass euch diese Erweiterung gefällt und dass ihr Freude damit habt!

28.04.2025Horus

    Neue besondere Waffen und Rüstungen auf der Alten Welt!

    Es können nun neue Waffen und Rüstungen hergestellt werden, die als Artefakte gelten und daher von Meister-Handwerkern hergestellt werden können. Dazu braucht man eine mystische Anleitung, die selten im Loot von gefährlichen Monster gefunden werden. Ebenso braucht man besondere Zutaten, die man beim Bergbau oder auch bei schweren Monstern finden kann.

    Als Artefakte haben diese neuen Waffen und Rüstungen besondere Eigenschaften, die Waffen zeichnen sich durch Schnelligkeit und/oder hohen Schaden aus, die neuen Rüstungen gelten als Leder der Stufe Platin-Klasse, haben aber sehr gute Rüstungswerte, und besonderen Elementar-Schutz, und eine sehr niedrige Behinderung.

    Hier ein Bild, das die neuen Rüstungen zeigt

    Und ein Bild mit den neuen Waffen

    Wir hoffen, dass euch diese Erweiterung gefällt und dass ihr Freude damit habt!

08.05.2024Horus

    Wir haben unsere Anmeldung komplett überarbeitet

    Die Anmeldung wurde so umgestellt, dass man sofort spielen kann, das funktioniert so:

    1. Registrieren mit Account-Name, Email, und Passwort. Optionale Felder sollte man ausfüllen, muss aber nicht. WICHTIG: Der Account-Name muss eindeutig sein, dh. er darf nicht schon existieren. Die Email MUSS gültig sein, und dir gehören, denn da kommt beim Registrieren eine Verifikations-Email, um das Konto zu aktivieren! Bitte auf die Email achten, man kann (siehe unten) dann auch seine Account-Daten wieder bekommen, wenn man sein Passwort vergessen hat.
    2. Nachdem man auf den Link in der Aktivierungs-Email geklickt hat, ist das Konto AKTIV, das bedeutet, es wird nun auch am POL-Server angelegt. Damit kann man sofort herunter laden und spielen! (Es kann maximal 5 Min dauern, bis das Konto am Server existiert.)
    3. Nun kann man frei auf der Insel der Ankunft spielen, Char-Erstellung geht wie immer. Aber man kann die Insel der Ankunft noch nicht verlassen.
    4. Mit einem Klick auf Anmeldung auf der Webseite erscheint nun dort das Anmeldeformular, minus der Daten, die schon eingegeben sind. Dort erstellt man eine Char-Beschreibung. Es muss NICHT der Char sein, den man gerade spielt, es kann ein beliebiger Char sein, der aber zur Alten Welt passen muss und spielbar wäre.
    5. Man kann auch auf das Ausfüllen der Anmeldung verzichten und einfach spielen, und nach einer Weile uns eine Page senden, oder hier im Discord anfragen: Wenn das Spiel passt, werden wir auch ohne Anmelde-Formular freischalten.
    6. Nachdem wir freigeschaltet haben, kann man den Teleporter auf der Insel benutzen und den Rest der Welt betreten.

    Diese Änderung betrifft nur neue Accounts, bestehende Accounts sind unverändert.

    Folgende Neuerungen für bestehende Accounts:

    Passwort und Email kann man nun im Spiel NICHT mehr ändern, der Befehl .myaccount zeigt nur mehr Informationen an.

    Um Passwort oder Email zu ändern, muss man nun auf unseren Foren im Kontrollzentrum dies aufrufen. Passwort-Änderungen erfolgen sofort, es kann aber maximal 5 Minuten dauern, bis die Änderung am POL-Server aktiv ist.

    Dasselbe gilt für die Email. Die Email - wenn geändert - muss verifiziert werden, man bekommt auf seine NEUE Email eine Nachricht, in der eine Code-Zahl steht, mit der man die Änderung aktivieren muss.

    Account-Wiederherstellung:

    Man kann nun seine Account-Daten wieder bekommen, wenn DIE EMAIL GÜLTIG ist. Man gibt seine Email im Login-Feld rechts ein, und erhält die Account-Daten, komplett mit neuem Passwort. Daher ist es wichtig, dass man immer eine neue, eindeutige Email eingetragen hat. Auch hier bitte max. 5 Min. erlauben, bis der POL-Server aktualisiert ist.

    Wenn man keine gültige Email mehr eingetragen hat, und sein Passwort vergessen hat, muss man wie bisher bitte Horus ansprechen.

    Wir hoffen, dass diese Neuerung die Anmeldung vereinfacht und attraktiver macht, da es keine Wartezeit mehr gibt und man sofort spielen kann.

08.10.2023Horus

    Neue Klasse auf der Alten Welt!

    Es wurde nun eine ganz neue Klasse auf der Alten Welt eingeführt, der Vagabund. Diese neue Klasse unterstützt nun 2 Haupttypen von Charakteren, die bisher zwar spielbar aber nicht von der Engine unterstützt wurden, nämlich den Barden und den Trickster/Kundschafter/Attentäter.

    Die neue Klasse ist für geschickbasierte Charaktere, die keine Metallrüstungen tragen, aber alle Leder- und Knochenrüstungen verwenden können. Der Charakter ist generell ohne Schild unterwegs und setzt auf den Skill Ausweichen. Der Charakter verwendet nur leichte Klingenwaffen und setzt auf Geschwindigkeit und Verborgenheit.

    Um einen Barden zu spielen, braucht der Charakter den Skill Musizieren. Als einzige Klasse kann der Vagabund auch die neu implementierten Barden-Skills (Frieden Stiften, Provozieren und Betören) verwenden. Wird der Vagabund als Barde ausgespielt, werden ihm diese Skill nützlich sein. Eine Beschreibung der Barden-Skills findet ihr hier.

    Als Trickster/Kundschafter/Attentäter gespielte Charaktere werden eher auf Verstecken und Schleichen achten, beim Schleichen hat die Klasse Vagabund erhebliche Vorteile.

    Auch Mischformen sind möglich, man ist hier frei in der Auswahl der Skills.

    Für diese Klasse wurden neue Fähigkeiten und Barden-Lieder entwickelt, die alle Vagabunden auswählen und nutzen können. Jeder Vagabund kann 8 Lieder oder Fähigkeiten haben. Es gibt insgesamt 8 Barden-Lieder und 8 Fähigkeiten. Eine Beschreibung der Barden-Lieder und Fähigkeiten findet ihr hier.

    Wir hoffen, dass ihr die neue Klasse mit einem eurer Charaktere ausprobiert und dass euch das Spiel Spaß macht!

29.10.2022Horus

    Neue Gegenstände auf der Alten Welt!

    Es können nun spezielle, uralte Kleidungsstücke gefunden werden, die arkane Eigenschaften haben. Da niemand mehr weiß, wie solche Dinge hergestellt wurden, muss man solche Kleidungsstücke in alten Schätzen finden, manches mächtige Monster mag auch so einen Gegenstand besitzen.

    Diese Gegenstände haben auch arkane Wirkungen neben dem Schutz, den sie bieten: Sie erlauben Magiern oder Priestern mehr Mana zu halten und somit mehr mächtige Zauber zu sprechen, bevor sie rasten müssen. Es muss allerdings so wie gewohnt gerastet werden, damit sich dieses Mana auffüllt, nur das Anlegen eines Kleidungsstücks alleine gibt kein Mana. Legt man so ein Kleidungsstück ab, ist das darin gespeicherte Mana sofort verloren und man muss es wieder auffüllen, wenn man das Kleidungsstück wieder anlegt.

    Es wurde beobachtet, dass die Kleidungsstücke nicht ewig halten: Wenn man viel Mana verbraucht, während man das Kleidungsstück trägt, wird es mit der Zeit schwächer in seiner Wirkung werden, bis es schließlich ein normales Kleidungsstück ist und keine Vorteile mehr bietet.

    Für dieses Abschwächen gibt es allerdings eine Abhilfe: Man muss das Kleidungsstück dann mit jener Substanz behandeln, die vom Anfang an im Stoff enthalten war: Arkaner Staub. Niemand weiß, wie man diesen Staub herstellen kann, aber in alten Schätzen kann er manchmal gefunden werden. Mit diesem Staub kann das Kleidungsstück behandelt werden, und erhält damit seine volle Wirkung zurück. Diese Auffrischung kann vom Besitzer selbst ausgeführt werden, sofern er über genug arkanen Staub verfügt.

    Es scheint auch 3 Arten dieser Kleidung zu geben, die aus unterschiedlichen Stoffen bestehen. Manche dieser Kleidungsstücke sind mächtiger und wertvoller als andere. Alle jedoch verhalten sich bei der Abnutzung gleich und müssen mit arkanem Staub behandelt werden.

    Folgende Kleidungsstücke können gefunden werden

    Es gibt verschiedene Roben, Kleider, Hüte, Kapuzen und auch Diademe zu finden. Die Dinge können in 3 Klassen eingeteilt werden, und jede Klasse hat eigene Eigenschaften.

    Runenseide

    Diese Gegenstände sind am häufigsten zu finden. Sollte man das Glück haben, entweder eine Kapuzenrobe oder 2 Teile aus diesem Material, als Robe oder Kleid und eine Kopfbedeckung oder ein Diadem zu finden, so erhält man 15 Mana. Eine Robe oder ein Kleid gibt 10 Mana, ein Hut, eine Kapuze oder ein runenbesetztes Diadem gibt 5 Mana. Die Kapuzenrobe erlaubt kein weiteres Teil als Kopfbedeckung und gibt 15 Mana.

    Alle Kleidungsstücke aus diesem Material können von Magiekundigen, Hütern, Magiern, Priestern, Erzmagiern und Hohepriester getragen werden.

    Mondseide

    Diese Gegenstände sind seltener, aber auch wertvoller. Sollte man das Glück haben, entweder eine Kapuzenrobe oder 2 Teile aus diesem Material, als Robe oder Kleid und eine Kopfbedeckung oder ein Diadem zu finden, so erhält man 25 Mana. Eine Robe oder ein Kleid gibt 17 Mana, ein Hut, eine Kapuze oder ein runenbesetztes Diadem gibt 8 Mana. Die Kapuzenrobe erlaubt kein weiteres Teil als Kopfbedeckung und gibt 25 Mana.

    Alle Kleidungsstücke aus diesem Material können von Magiern, Priestern, Erzmagiern und Hohepriester getragen werden.

    Sternenseide

    Diese Gegenstände sind noch seltener, und das Wertvollste, was man finden kann. Sollte man das Glück haben, entweder eine Kapuzenrobe oder 2 Teile aus diesem Material, als Robe oder Kleid und eine Kopfbedeckung oder ein Diadem zu finden, so erhält man 35 Mana. Eine Robe oder ein Kleid gibt 24 Mana, ein Hut, eine Kapuze oder ein runenbesetztes Diadem gibt 11 Mana. Die Kapuzenrobe erlaubt kein weiteres Teil als Kopfbedeckung und gibt 35 Mana.

    Alle Kleidungsstücke aus diesem Material können von Magiern, Priestern, Erzmagiern und Hohepriester getragen werden.

    Hier ein Bild, das die Kleidungsstück zeigt

    Man kann aber auch verschiedene Kleidungsstücke (außer den Kapuzenroben) kombinieren, wobei jedes Kleidungsstück seinen Wert beisteuert. Es ist also nicht nötig, alles aus demselben Material zu haben.

    Pflege und Reparatur

    Die Kleidung kann im Kampf beschädigt werden, wie jede andere Kleidung auch. In dem Fall muss man sie reparieren lassen, das kann der Besitzer nicht selber tun, da man dazu Kenntnisse im Schneidern braucht. Allerdings kann man diese alten, wertvollen Stück nicht einfach mit Stoff reparieren, dazu ist ein besonderes Material erforderlich, nämlich die sogenannte Astralseide. Auch die Herstellung dieses Stoffs ist längst in Vergessenheit geraten, aber man kann manchmal in alten Schatztruhen noch kleine Mengen dieses Stoffs finden. Der Schneider wird diese Stoffteile und auch ein wenig arkanen Staub benötigen, um das Kleidungsstück zu reparieren.

    Mit demselben Material, das man zur Reparatur braucht kann man so ein Kleidungsstück auch verbessern und anpassen. Es sei aber darauf hingewiesen, dass dies nur den Schutz und die Haltbarkeit verbessert, die arkanen Eigenschaften sind immer gleich.

    Die Diademe werden im Kampf niemals beschädigt, bieten auch keinen Schutz, und müssen daher nicht repariert werden. Allerdings muss man sie genau wie alle anderen Teile mit arkanem Staub behandeln.

    Hinweise

    Die Kleidungsstücke kann man im Rucksack mit Doppelklick ansehen, es öffnet sich ein Menü mit Hinweisen. Damit hat man dann auch die Möglichkeit, das Kleidungsstück mit arkanem Staub zu behandeln, sollte dies nötig sein. Der Bedarf wird angezeigt. Ebenso kann man mit diesem Menü das Kleidungsstück auch anziehen. Damit das funktioniert, muss das Kleidungsstück aber abgelegt werden.

    Wir hoffen, dass euch diese Erweiterung gefällt und dass ihr Freude damit habt!

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