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Der Weg der Magier
Diese Seite beinhaltet
die OOC-Beschreibung der Anforderungen für das Spielen eines Magiers.
Informationen über die allgemeinen RP-Grundlagen finden sich in
der jeweiligen Klassenbeschreibung in diesem Abschnitt und im Abschnitt Klassensystem, ebenso wie einige klassenspezifische OOC-Anmerkungen.
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Anforderungen |
Ziel |
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Mindestens 5 Monate vor der angestrebten Prüfung:
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Registrieren beim Konzil
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Eintragen (Registrieren) des Charakters und seiner Ausrichtung beim Konzil. Diese Eintragung ist reines Rollenspiel, es geht hier um den Charakter (Name, Ausrichtung, usw), nicht um den Spieler. Die Daten (Email oder ICQ) sind nur für Zwecke des Zusammenspiels gedacht.
Ein Charakter, der nicht den Status eines Magiers anstrebt, kann, aber muss sich nicht beim Konzil registrieren. Trotzdem gelten in jedem Fall auch für diesen Charakter die Regeln des Codex
Magi!
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Beginn der Ausbildung
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Während der Entwicklung
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Ausbildung:
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Magierprüfung
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Dauer: mindestens 5 Monate, darunter mindestens 10 Unterrichtseinheiten bei einem Lehrer des Konzils
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| Inhalt:
Grundwissen um die Magie, die Zauber, die Runen und die Reagenzien. Wissen um die Geschichte der Magie (Siegel).
Weiteres siehe Klassenbeschreibung
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Schriftliches: |
Mindestens 3 Abhandlungen auf dem RP-Board über ein Thema der Magie, selbständig erstellt in Absprache mit einem Lehrer des Konzils. Von den drei Abhandlungen kann eine durch eine abendfüllende RP-Aktion wie eine Expedition, ein Ritual oder eine Untersuchung ersetzt werden. Diese muss vom Adepten geleitet oder maßgeblich vorbereitet sein. Im Anschluss wird ein (kurzer) Bericht erstellt. Die gesamte Arbeit kann mit einem anderen Adepten geteilt werden. Das Werk wird dann für beide anerkannt.
Arbeit für die Prüfung:
Magierarbeit, d.h. eine selbstständig erstelle Abhandlung über ein Thema der Magie. Das Thema kann in Absprache mit einem Lehrer frei gewählt werden. |
| Rollenspiel: |
Ausspielen
der Klasse, bereits vor der Prüfung sollten die verschiedenen Facetten
sowohl des Charakters als auch der Rolle deutlich gemacht werden.
Magier-Rollenspiel und andere Aktionen können bzw sollen auch jetzt schon
mit einbezogen werden.
Unter Beachtung der jeweiligen Fähigkeiten und des Entwicklungsstandes
des Charakters - Unwissen und Scheitern im RP ist kein Verlieren sondern
in diesem Zeitraum eher natürlich, siehe auch die Richtlinien
zum Werdegang im RP-Guide
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Magierprüfung und danach: |
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Prüfung |
Eine Magierprüfung wird als Gespräch (also mündlich) im Spiel ausgespielt, sie erfolgt durch einen oder mehrere (meist zwei) der Erzmagier aus dem Konzil, die ebenfalls Spieler-Charaktere sind. Die Fragen zielen darauf ab, Magier-Rollenspiel und Grundwissen um die Magie auf der Alten Welt zu prüfen. Es ist keine reine Wissensprüfung. Der Spieler des angehenden Magiers soll nicht nur nachweisen, dass er die Lehrinhalte beherrscht und auch weitergeben kann, sondern auch die Beherrschung seiner Rolle. Dazu gehört allerdings auch das Wissen einiger Dinge, die zum Magie-Spiel gehören.
Ein Teil der Prüfung behandelt auch die abgegebene Magier-Arbeit, die besprochen wird. Es wird erwartet, dass der angehende Magier erklären kann, was er geschrieben hat. Hier kommt es auf logische Erklärungen an, nicht auf Tatsachen. Die Arbeit sollte in sich logisch sein und ins Magierkonzept der Alten Welt passen, also keine Widersprüche aufweisen.
Formen der Prüfung:
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Magierstatus |
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Rollenspiel / Schriftliches:
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Der Charakter muss als Magier ausgespielt werden, denn ein Magier hat in der Welt einen ziemlich hohen Status und ein hohes Ansehen. Das Spiel des Charakters muss dazu passen, ansonsten kann in Extremfällen auch der Status entzogen werden. Bitte beachtet auch die allgemeinen Regeln des Codex Magi dazu.
Es sollte klar sein dass eine bestandene Prüfung mehr an
Aufwand fürs kommende RP darstellt und nicht weniger, und dass
man sich dem nicht entziehen kann. Dies gilt für Posts ebenso sehr
wie für das Verhalten ingame.
Von neu ernannten Magiern erwartet man auch, dass sie auf Wunsch des Konzilsvorstands als Lehrer ihrerseits Magier ausbilden, entweder als Tutor (Privatunterricht für einen oder mehr Schüler) oder als Magister (Vorträge im Auditorium des Konzils). Dazu muss man sich mit dem Konzil in Verbindung setzen. Die Würden des Magisters und des Tutoren werden von Konzil verliehen und haben gleichwertigen Status. Es ist aber nicht verpflichtend, dass ein Magier Unterricht erteilt. Wenn also der Charakter so angelegt ist, dass er niemals Unterricht erteilen oder Schüler aufnehmen würde, dann ist das auch in Ordnung.
Beim Unterricht sollte darauf geachtet werden, dass der unterrichtete
Charakter ingame und gegebenenfalls der Spieler OOC durch die Ausbildung
Verhaltensweisen lernen, durch die sie eine Bereicherung für die
Alte Welt darstellen.
Neue Erzmagier werden vom Konzil vorgeschlagen. Ausschlaggebend dazu ist auch die Tätigkeit bei der Ausbildung, es ist jedoch keine Voraussetzung. Generell kann man sagen, dass nur ein Charakter, der besonders gutes Magier-Rollenspiel macht und sich für die Belange der Magie einsetzt, als Erzmagier in Betracht kommt.
Ein Erzmagier kann vom Konzil nach erfolgreicher Prüfung ernannt werden, ohne dass er in den Konzils-Vorstand kommt. Dies bedeutet den vollen Status und die Macht eines Erzmagiers, aber der Erzmagier entscheidet nicht über neue Erzmagier und hält keine Prüfungen ab. Ein Erzmagier im Vorstand des Konzils hat einen noch ein wenig höheren Status, prüft und entscheidet mit über neue Erzmagier.
| Erzmagier - Prüfung |
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Erzmagierprüfung und danach: |
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Prüfung |
Erzmagier-Prüfungen werden vor den Erzmagiern des Konzils abgehalten. Sie setzen die Abfassung einer Erzmagier-Arbeit voraus. Diese Arbeit sollte wesentlich umfangreicher und anspruchsvoller als die Magierarbeit sein. Die Prüfung ist schwerer und es wird ein deutliches Mehr an Rollenspiel und Verständnis für die Magie verlangt.
Bestehen der Prüfung entbindet auch hier nicht von den Pflichten
zum aktiven und regelgerechten Spielen des Charakters, sondern vielmehr
steigen die Anforderungen erneut mit dem erreichten Status.
Wenn der Erzmagier in den Vorstand des Konzils aufgenommen wird, wird auch eine Mitarbeit im Konzil bei Entscheidungen und Prüfungen erwartet.
Ein Erzmagier, der durch schlechtes Beispiel und / oder Unterricht,
der unerwünschte Verhaltensweisen zum Effekt hat, auffällt,
kann, wenn nötig, sogar den Status wieder verlieren.
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Erzmagier - Status |
Es gelten
durchweg für jeden Charakter der im Magie-System angesiedelt
ist, bzw auf dessen Grundlage gespielt wird, die Regeln des Codex
Magi was die Benutzung der Magie betrifft.
Die Kernaussagen, nämlich OOC Ver- und Gebote, was das Spiel betrifft,
müssen eingehalten werden, sonst droht die Degradierung. |
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