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Materialstufen für Waffen und Rüstungen
Wie unterscheiden sich die verschiedenen Metalle, Hölzer, Leder und Knochen ?
Die verschiedenen Arten von Metall, Holz, Leder und Knochen bieten unterschiedlich starke Schutz- bzw. Schadenswirkung. Die Klassen sind wie folgt eingeteilt, wobei die höchste Materialstufe den höchsten Schutz/Schaden bewirkt:
Materialstufe
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Metalle
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Leder
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Knochen
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Hölzer
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0
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Eisen, Altkupfer, Rosteisen, Katzengold
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'normales' Leder
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'normale' Knochen
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'normales' Holz, Buchenholz, Kiefernholz
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1
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Rosenerz, Schattenerz, Kupfer, Bronze
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Orkleder, Echsenleder, Rattenleder
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Orkknochen, Echsenknochen, Rattenknochen
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Eichenholz, Ulmenholz, Calishien-Holz
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2
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Silber, Verit, Agapit, Valorit
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Trollleder, Ogerleder, Ettinleder
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Trollknochen, Ogerknochen, Ettinknochen
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Knochenkiefernholz, Schwarzeibenholz, Sequoia-Holz
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3
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Gold, Schwarzerz, Bluterz, Mithril
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Jungdrachenleder, Drachenleder, Dämonenleder
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Jungdrachenknochen, Drachenknochen, Dämonenknochen
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Steineichenholz, Blutulmenholz, Nayrien-Holz
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4
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Platinum (nicht durch Schürfen zu erhalten)
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Lindwurmleder
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Lindwurmknochen
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Silberbaumholz (nicht durch Holzfällen zu erhalten)
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5
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Titanium (nicht durch Schürfen zu erhalten)
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Balronleder
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Balronknochen
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Drewarildrachenholz (nicht durch Holzfällen zu erhalten)
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Die "magischen" Versionen dieser Materialien (also zB "of Guarding", "of Invulnerability") existieren zwar noch in der Spielwelt, wurden aber vor geraumer Zeit von den jetzigen unterschiedlichen Materialien abgelöst. Bei den jetzt noch vorhandenen magischen Rüstungen, etc. handelt es sich also um Überreste aus der Zeit, als diese noch erhältlich waren. Dies ist seit längerem nicht mehr der Fall. Was die Werte betrifft, so korrespondieren die magischen Stufen exakt mit den verschiedenen Stufen der jetzigen Materialien. Das heißt z.B. ein Titanium-Brustharnisch bietet genausoviel Schutz wie eine Breastplate of Invulnerability.
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