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Priester Fähigkeiten und Wunder

Die erste Stufe des Geisteszweiges (Wanderer) unterscheidet sich noch in nichts von der vergleichbaren Magierklasse. Es gibt keine besonderen Fähigkeiten, keine Wunder, etc. Erst ab der zweiten Stufe, dem Hüter, beginnen diese eine Rolle zu spielen.
Durch den Klassenkonverter oder Klassenwahl-NPC wird man bei Auswahl der Gruppe "Hüter" nach der Richtung gefragt, welche man einschlagen möchte. Entsprechend dieser Richtung erhält man einen speziellen Newbie-Gegenstand. Mittels dieses Gegenstands (Priesterbuch), welcher ähnlich wie das Zauberbuch funktioniert, können die Wunder gewirkt und Fähigkeiten angewendet werden.
Nähere Informationen zur Ausrichtung eines Charakters im Geisteszweig und zur Auswahl der Richtung findet ihr hier.
Die Zahl und Art der Wunder ist fest. Es können weder in der Art der Magierschriftrollen Wunder hinzugefügt, noch auf irgendeine andere Art ausgewählt werden. Ändert sich die Klasse durch Aufstieg, werden automatisch die weiteren Wunder angezeigt.
Die Wunder sind in 4 Richtungen aufgeteilt, allerdings sind werden manche Wunder nicht ausschließlich in einer Richtung zu finden sein, sondern teilweise in mehreren (ein aggressiver Priester hat zB auch einige "neutrale" Sprüche und umgekehrt, etc.).
Ein Hüter erhält 3 (neutral: 5) Wunder, ein Priester 10 (neutral: 12), ein Hohepriester 15 (neutral: 17).
Zusätzlich existiert eine Reihe von Sonderfähigkeiten, welche ab der Priesterstufe zur Verfügung stehen, und deren Wirkung sowohl stufen-, als auch richtungsbasiert ist. Ein Priester einer defensiven Gottheit wird nur einen schwachen Waffensegen wirken können, dafür aber einen stärkeren Rüstungssegen, etc.
Kleinere Änderungen im Sinne der Spielbalance vorbehalten.

Sonderfähigkeiten der Priester

Jede Priesterrichtung gebietet über sämtliche Fähigkeiten, die hier beschrieben sind, jedoch je nach Klassenstufe und Richtung in unterschiedlicher Stärke. So wird zB ein defensiver Priester auch eine Waffe weihen können, allerdings mit sehr geringen Auswirkungen.

Name Erklärung Zuordnung
Waffenweihe erhöht temporär den Schaden, den die Waffe anrichten kann aggressiv
Rüstungsweihe erhöht temporär den Schutz der Rüstung defensiv
Weihwasser (Gesundheit) herstellen hebt Krankheiten auf (s. Wunder) neutral
Weihwasser (Schutz) herstellen wirkt wie der Schutzzauber eines Magiers defensiv
Weihwasser (wundersame Sättigung) herstellen wer durch dies heilige Wasser gesegnet wird, verspürt keinen Hunger mehr für längere Zeit. natur
Letzte Salbung schützt den Körper eines Toten (ooc: Enginetoter Spieler-Charakter) für kurze Zeit, so dass er nicht verfällt. Wenn der Charakter nur bewusstlos ist, wirkt die Salbung nicht, da der Körper nicht verfällt. neutral
Botschaft versiegeln Macht ein Buch, Pergament, etc. unentzifferbar für entweder alle Charaktere ausser einem vorher angegebenen Empfänger oder für den Priester selbst neutral

Die Wunder im Geisteszweig

Priester benötigen für Wunder keinerlei Reagenzien. Es wird etwas weniger Mana abgezogen, wie bei vergleichbaren Sprüchen, und nur bei Erfolg.
Da die Gottheit weder für unbegrenzte Macht beim Priestercharakter sorgt, noch ständiges Bitten um mehr sie erfreut, existiert eine Zeitbeschränkung für Wunder. Es kann also nur eine bestimmte Zahl in einem bestimmten Zeitraum gewirkt werden; danach ist die göttliche Gnade erst einmal verbraucht.
Die Wunder sind in drei Stufen unterteilt, jede davon wird einzeln kontrolliert. In der höchsten (3) muss zwischen dem Wirken einzelner Wunder zusätzlich noch eine Zeitlang gewartet werden, in der niedrigsten ist nur die Gesamtzahl relevant.
Einige Wunder können nicht unmittelbar nacheinander gewirkt werden, unabhängig von ihrer Stufe, es muss eine Wartezeit eingehalten werden. Diese Wartezeit ist unabhängig von den Zeitlimits der Stufen.

Eine komplette Übersicht aller Wunder und der Zuordnung zu den Klassen und Ausrichtungen findet ihr hier.

Hüter, aggressiv:

Name Erklärung Stufe
Heiliger Zorn Der Charakter wird von heiligem Zorn erfasst, seine Gewandheit, Stärke und auch Lebenskraft steigern sich temporär stark. Wenn dies nach einiger Zeit wieder nachlässt, und der Charakter schwere Wunden erlitten hat, kann es vorkommen, dass er tot zusammenbricht. 1
Feuerhand Der Charakter berührt einen neben ihm Stehenden und Macht entlädt sich in einem feurigen Griff. Bei diesem Wunder muss eine Wartezeit eingehalten werden, es kann nicht sofort eine neue Feuerhand gewirkt werden. Andere Wunder der Stufe 1 können aber gewirkt werden, solange das Limit nicht überschritten ist. 1
Göttliche Spur Ein Charakter auf den dieses Wunder gewirkt wird, hinterlässt, sobald er sich bewegt, alle paar Schritt eine leicht schimmernde Spur, welche sich nach einiger Zeit auflöst. 1

Hüter, neutral

Name Erklärung Stufe
Sympathie Der Charakter erscheint den anderen auf einmal sehr sympathisch, und wenn sie nicht weiter drüber nachdenken, werden sie ihm auch leichter Glauben schenken als vorher 2
Aufopferung Der Charakter löst seinen Geist von seinem Körper und schenkt seine Lebenskraft, welche sich durch diese Tat vergrößert hat, bis zu drei vorher ausgewählten Wesen. Danach jedoch ist sein Geist so verwirrt, dass er lange braucht um in seinen Körper zurückzufinden (OOC: Skillsperre für 30 Minuten. Das Wunder wird noch überarbeitet werden.) 3
Göttliche Spur Ein Charakter auf den dieses Wunder gewirkt wird, hinterlässt, sobald er sich bewegt, alle paar Schritt eine leicht schimmernde Spur, welche sich nach einiger Zeit auflöst. 1
Heiliger Zorn Der Charakter wird von heiligem Zorn erfasst, seine Gewandheit, Stärke und auch Lebenskraft steigern sich temporär stark. Wenn dies nach einiger Zeit wieder nachlässt, und der Charakter schwere Wunden erlitten hat, kann es vorkommen, dass er tot zusammenbricht. 1

Hüter, defensiv

Name Erklärung Stufe
Großes Licht Die Blindheit, mit der ein Priester einen anderen Charakter schlug, wird aufgehoben 2
Geweihter Boden Eine kleine Fläche Boden wird geweiht, und jeder der sie betritt, fühlt sich geschützt und stärker in der Lage, Treffer von Feinden abzuhalten. Jeder, dessen Schutz, sei es durch Wunder oder Magie, schon grösser ist, als der Schutz, den ihm dieses Wunder zu geben vermag, behält seinen Schutz und erhält keinen Schutz durch dieses Wunder. 1
Göttliche Spur Ein Charakter auf den dieses Wunder gewirkt wird, hinterlässt, sobald er sich bewegt, alle paar Schritt eine leicht schimmernde Spur, welche sich nach einiger Zeit auflöst. 1

Hüter, natur

Name Erklärung Stufe
Leben schenken Hierdurch schenkt ein Charakter einem anderen Wesen, so lange er es berührt, und er selber stark genug ist, diese Gabe zu überleben, von seinem eigenen Leben um es zu heilen. Dabei wird er sich jedoch ermüden und nach diesem Wunder erschöpft sein. 1
Schleier der Natur Wie ein Schleier verbirgt Wald oder Aue - selbst auf freiem Feld -, den Charakter und seine nahe stehenden Gefährten vor den Augen anderer Wesen. 2
Pflanzenfessel Ist der natürliche Boden nicht durch Stein oder anderes verdeckt, so schießen Ranken daraus hervor und halten den Feind in ihrem Griff, bis dass ihre Kraft erschöpft ist. Wird der Festgehaltene jedoch verletzt, so können ihn die Ranken nicht halten und er kommt frei. 2

Priester, aggressiv

Name Erklärung Stufe
Heiliger Zorn Der Charakter wird von heiligem Zorn erfasst, seine Gewandheit, Stärke und auch Lebenskraft steigern sich temporär stark. Wenn dies nach einiger Zeit wieder nachlässt, und der Charakter schwere Wunden erlitten hat, kann es vorkommen, dass er tot zusammenbricht. 1
Feuerhand Der Charakter berührt einen neben ihm Stehenden und Macht entlädt sich in einem feurigen Griff. Bei diesem Wunder muss eine Wartezeit eingehalten werden, es kann nicht sofort eine neue Feuerhand gewirkt werden. Andere Wunder der Stufe 1 können aber gewirkt werden, solange das Limit nicht überschritten ist. 1
Blindheit Das Ziel wird für einige Zeit mit Blindheit geschlagen, welche geistig so überwältigend ist, dass er nicht einmal eine Lichtquelle zu tragen wünscht. 3
Mächtiger Sog Ein Kraftstrom schießt aus der Erde, bindet das Ziel und entzieht ihm allmählich die Lebenskraft. 3
Lebende Waffe Der Priester selber wird zu einer lebendigen Waffe. Von der Macht seines Gottes erfüllt, wird durch sie verletzt, wer auch immer ihm zu nahe kommt, sei es Freund oder Feind. (OOC: Das laufende Wunder kann abgebrochen werden, indem man in warmode geht) 2
Geistesstimme Sendet an ein denkendes Wesen, welches sich in der Alten Welt befindet, eine nur für dieses selbst hörbare Nachricht - sei es Drohung oder Alptraum... Hat ein Charakter eine Geistesbotschaft empfangen, kann er von anderen in dieser Art für gewisse Zeit nicht mehr erreicht werden, nur noch vom Sender der ersten Botschaft, bis zu insgesamt drei Mal. Mit jeder neuen Nachricht gibt der Sender mehr von seinem eigenen Wesen preis. 3
Flammenregen Auf Anrufung der Gottheit gehen Flammen aus dem Himmel auf den Umkreis des Priesters nieder. Bei diesem Wunder muss eine Wartezeit eingehalten werden, es kann nicht sofort ein neuer Flammenregen gewirkt werden. Andere Wunder der Stufe 3 können aber gewirkt werden, solange das Limit nicht überschritten ist. 3
Sympathie Der Charakter erscheint den anderen auf einmal sehr sympathisch, und wenn sie nicht weiter drüber nachdenken, werden sie ihm auch leichter Glauben schenken als vorher 2
Aufopferung Der Charakter löst seinen Geist von seinem Körper und schenkt seine Lebenskraft, welche sich durch diese Tat vergrößert hat, bis zu drei vorher ausgewählten Wesen. Danach jedoch ist sein Geist so verwirrt, dass er lange braucht um in seinen Körper zurückzufinden (OOC: Skillsperre für 30 Minuten. Das Wunder wird noch überarbeitet werden.) 3
Göttliche Spur Ein Charakter auf den dieses Wunder gewirkt wird, hinterlässt, sobald er sich bewegt, alle paar Schritt eine leicht schimmernde Spur, welche sich nach einiger Zeit auflöst. 1

Priester, neutral

Name Erklärung Stufe
Sympathie Der Charakter erscheint den anderen auf einmal sehr sympathisch, und wenn sie nicht weiter drüber nachdenken, werden sie ihm auch leichter Glauben schenken als vorher 2
Aufopferung Der Charakter löst seinen Geist von seinem Körper und schenkt seine Lebenskraft, welche sich durch diese Tat vergrößert hat, bis zu drei vorher ausgewählten Wesen. Danach jedoch ist sein Geist so verwirrt, dass er lange braucht um in seinen Körper zurückzufinden (OOC: Skillsperre für 30 Minuten. Das Wunder wird noch überarbeitet werden.) 3
Göttliche Spur Ein Charakter auf den dieses Wunder gewirkt wird, hinterlässt, sobald er sich bewegt, alle paar Schritt eine leicht schimmernde Spur, welche sich nach einiger Zeit auflöst. 1
Leuchtender Bote Ein sternengleiches Wesen wird den Priester eine Zeitlang begleiten 3
Himmlische Reise Hierdurch kann der Priester sich entweder durch ein kurzes Gebet seinen augenblicklichen Standort einprägen, oder aber ein Tor erschaffen, durch welches er und seine Gefährten dorthin reisen können. Es kann der Priester sich immer nur einen Ort verinnerlichen. 2
Göttlicher Schutz Die Gottheit des Priesters schützt ihn hierdurch vor allen schädlichen "Wundern" die ein anderer Diener eines Gottes auf ihn wirken mag. Auch gegen solcherlei Magie bietet es einen gewissen - wenn auch nicht vollkommenen Schutz. 1
Stimme werfen Durch göttliche Macht scheint ein Wesen oder Ding einen Satz zu sagen, welchen der Priester wünscht. Doch ist für alle zu erkennen, dass es sich hierbei um ein Wunder handelt. 2
Wiederbelebung Sind zwei Gefährten ihm zur Seite, und reicht die gesamte Lebenskraft der drei aus, zweifach in den Körper eines Verschiedenen zu fahren, vermag der Priester mit der Gnade seines Gottes, diesen Unglücklichen wiederzubeleben. Ein Hohepriester benötigt nicht mehr die Kraft anderer Wesen, sondern kann dies Wunder sogar alleine vollbringen. 3
Heiliger Zorn Der Charakter wird von heiligem Zorn erfasst, seine Gewandheit, Stärke und auch Lebenskraft steigern sich temporär stark. Wenn dies nach einiger Zeit wieder nachlässt, und der Charakter schwere Wunden erlitten hat, kann es vorkommen, dass er tot zusammenbricht. 1
Blindheit Das Ziel wird für einige Zeit mit Blindheit geschlagen, welche geistig so überwältigend ist, dass es nicht einmal eine Lichtquelle zu tragen wünscht. 3
Großes Licht Die Blindheit, mit der ein Priester einen anderen Charakter schlug, wird aufgehoben 2
Offenbarung Nach einer kurzen Anrufung erstrahlt alles, was Gefahr birgt, oder anderweitig negativ beeinflusst wurde, oder wider die Natur ist - Vergiftetes, Beschworenes, Erkrankte, Untote, und gibt sich dadurch preis. 2

Priester, defensiv

Name Erklärung Stufe
Großes Licht Die Blindheit, mit der ein Priester einen anderen Charakter schlug, wird aufgehoben 3
Geweihter Boden Eine kleine Fläche Boden wird geweiht, und jeder der sie betritt, fühlt sich geschützt und stärker in der Lage, Treffer von Feinden abzuhalten. Jeder, dessen Schutz, sei es durch Wunder oder Magie, schon grösser ist, als der Schutz, den ihm dieses Wunder zu geben vermag, behält seinen Schutz und erhält keinen Schutz durch dieses Wunder. 1
Bannkreis wider den nahen Kampf Der Boden in einem gewissen Abstand um den Priester beginnt zu flammen. Alle, die sich in diesem Kreis aufhalten, können nicht im Nahkampf angegriffen werden, aber auch selbst nicht im Nahkampf angreifen. Fernkampf mit Geschossen oder Zauberei sind jedoch ungehindert möglich! Bei diesem Wunder muss eine Wartezeit eingehalten werden, es kann nicht sofort ein neuer Bannkreis wider den nahen Kampf gewirkt werden. Andere Wunder der Stufe 2 können aber gewirkt werden, solange das Limit nicht überschritten ist. 2
Göttlicher Schild Der erste Schlag den ein Wesen dem so Beschützten versetzt wird, gleich wie stark er sein mag, wird all seiner Macht beraubt und nichts davon wird ihn treffen. Gegen Magie oder göttliche Macht jedoch, ist dies kein Schutz, sie werden ihn durchdringen. 2
Furcht einflößen Angst fährt in das Herz des Feindes und treibt ihn dazu, den Priester zu fliehen. Bei diesem Wunder muss eine Wartezeit eingehalten werden, es kann nicht sofort wieder gewirkt werden. Andere Wunder der Stufe 2 können aber gewirkt werden, solange das Limit nicht überschritten ist. 2
Offenbarung Nach einer kurzen Anrufung erstrahlt alles, was Gefahr birgt, oder anderweitig negativ beeinflusst wurde, oder wider die Natur ist - Vergiftetes, Beschworenes, Erkrankte, Untote, und gibt sich dadurch preis. 2
Göttliche Spur Ein Charakter auf den dieses Wunder gewirkt wird, hinterlässt, sobald er sich bewegt, alle paar Schritt eine leicht schimmernde Spur, welche sich nach einiger Zeit auflöst. 1
Sympathie Der Charakter erscheint den anderen auf einmal sehr sympathisch, und wenn sie nicht weiter drüber nachdenken, werden sie ihm auch leichter Glauben schenken als vorher 2
Aufopferung Der Charakter löst seinen Geist von seinem Körper und schenkt seine Lebenskraft, welche sich durch diese Tat vergrößert hat, bis zu drei vorher ausgewählten Wesen. Danach jedoch ist sein Geist so verwirrt, dass er lange braucht um in seinen Körper zurückzufinden (OOC: Skillsperre für 30 Minuten. Das Wunder wird noch überarbeitet werden.) 3

Priester, natur

Name Erklärung Stufe
Leben schenken Hierdurch schenkt ein Charakter einem anderen Wesen, so lange er es berührt, und er selber stark genug ist, diese Gabe zu überleben, von seinem eigenen Leben um es zu heilen. 1
Schleier der Natur Wie ein Schleier verbirgt Wald oder Aue - selbst auf freiem Feld -, den Charakter und seine nahe stehenden Gefährten vor den Augen anderer Wesen. 2
Pflanzenfessel Ist der natürliche Boden nicht durch Stein oder anderes verdeckt, so schießen Ranken daraus hervor und halten den Feind in ihrem Griff, bis dass ihre Kraft erschöpft ist 2
Wächter des Waldes Dieser Spruch ruft einen pflanzenartigen, starken Wächter herbei, welcher dem Priester für einige Zeit zur Seite steht 3
Leben rufen Fast jedes pflanzliche Leben, welches der Grund hervorzubringen vermag, sollen Priester mit diesem Zauber hervorrufen können, gleich ob Sommer oder Winter. Wie wahr dies ist, ist nicht bekannt, doch heißt es, die mächtigsten Priester vermöchten selbst ganze Bäume aus der Erde wachsen zu lassen... 3
Tiergestalt Der Priester wandelt sich für einige Zeit in ein wildes Tier und kann so ungestört seiner Wege gehen. (OOC: Die Verwandlung kann vorzeitig beendet werden, indem man das Wunder nochmals anwendet, während es läuft.) 3
Baumgestalt Durch die Kraft der Natur scheint der Priester nicht mehr anwesend zu sein, statt dessen sehen herbeieilende Kreaturen einen Baum an seiner Stelle stehen. Dies hält an, so lange die Kraft reicht, der Priester sich bereit zum Angriff, oder anderweitig bemerkbar macht (etwa durch Bewegung oder einen Laut) 2
Wiederbelebung Sind zwei Gefährten ihm zur Seite, und reicht die gesamte Lebenskraft der drei aus, zweifach in den Körper eines Verschiedenen zu fahren, vermag der Priester mit der Gnade seines Gottes, diesen Unglücklichen wiederzubeleben. Ein Hohepriester benötigt nicht mehr die Kraft anderer Wesen, sondern kann dies Wunder sogar alleine vollbringen. 3
Aufopferung Der Charakter löst seinen Geist von seinem Körper und schenkt seine Lebenskraft, welche sich durch diese Tat vergrößert hat, bis zu drei vorher ausgewählten Wesen. Danach jedoch ist sein Geist so verwirrt, dass er lange braucht um in seinen Körper zurückzufinden (OOC: Skillsperre für 30 Minuten. Das Wunder wird noch überarbeitet werden.) 3
Göttliche Spur Ein Charakter auf den dieses Wunder gewirkt wird, hinterlässt, sobald er sich bewegt, alle paar Schritt eine leicht schimmernde Spur, welche sich nach einiger Zeit auflöst. 1

Hohepriesterwunder (diese zählen zusätzlich zu den Priesterwundern)

Hohepriester, aggressiv

Name Erklärung Stufe
Mit Krankheit strafen Schlägt einen Charakter mit einer Krankheit, die vorher nur durch die Heilkunst eines Charakters, welcher ebenfalls den Weg des Geistes geht, den großen Segen (s. defensive Hohepriesterwunder) oder ein entsprechend geweihtes Wasser geheilt werden kann. Die Krankheit, die unkuriert über drei (Spiel)Tage verläuft und am zweiten Tag ihren Höhepunkt hat, ehe sie wieder abnimmt, schwächt den Charakter beträchtlich, tötet ihn jedoch nicht. [ooc: Bei Enginetod und Wiederbelebung verschwindet die Krankheit ebenfalls]  3
Läuterung Feuerstrahlen schiessen vom Priester aus ins Weite. Wen sie treffen, verbrennen sie stark.  3
Blutbuße Gleich wie stark die Rüstung, zahlt der Feind hier den Preis für Frevel in Blut. Sollten sich andere Lebewesen in der Nähe befinden, werden diese ebenfalls der Buße "unterzogen", selbst freundlich gesinnte. 2
Wiederbelebung Sind zwei Gefährten ihm zur Seite, und reicht die gesamte Lebenskraft der drei aus, zweifach in den Körper eines Verschiedenen zu fahren, vermag der Priester mit der Gnade seines Gottes, diesen Unglücklichen wiederzubeleben. Ein Hohepriester benötigt nicht mehr die Kraft anderer Wesen, sondern kann dies Wunder sogar alleine vollbringen. 3
Himmlische Reise Hierdurch kann der Priester sich entweder durch ein kurzes Gebet seinen augenblicklichen Standort einprägen, oder aber ein Tor erschaffen, durch welches er und seine Gefährten dorthin reisen können. Ein Hohepriester kann bis zu 3 Orte verinnerlichen, und später zu ihnen zurückreisen. 2

Hohepriester, neutral

Name Erklärung Stufe
Waffenruhe Wie von Götterhand ergriffen, wird dem Feind die Waffe aus der Hand gewunden und unverrückbar in dessen Rucksack gebracht. Es wird geraume Zeit dauern, ehe der Gegner sich so weit gefasst hat, dass er sie wieder zu führen vermag. 2
Bannung Wesen, welche nicht auf diese Welt gehören (Dämonen, Elementare, Untote, Irrlichter) werden durch die Macht der Gottheit in ihr Reich verbannt, mit allem was sie mit sich tragen, selbst Schätzen. Ist das Wesen jedoch durch Kampf bereits stark geschwächt, ist es dadurch so sehr in der Welt verhaftet, dass nicht einmal Göttermacht es noch bannen kann. Dann muss der Kampf bis zum bitteren Ende ausgefochten werden.  3
Gleiches Leben Die Lebenskraft des Priesters und all der denkenden, sprechenden Wesen, die ihn umgeben (ooc: Spielercharaktere), wird durch die göttliche Gerechtigkeit ausgeglichen, so dass ein jeder dieselbe besitzt, wenn er von seiner Stärke her dazu in der Lage ist. 2
Furcht einflößen Angst fährt in das Herz des Feindes und treibt ihn dazu, den Priester zu fliehen. Bei diesem Wunder muss eine Wartezeit eingehalten werden, es kann nicht sofort wieder gewirkt werden. Andere Wunder der Stufe 2 können aber gewirkt werden, solange das Limit nicht überschritten ist. 2
Feuerhand Der Charakter berührt einen neben ihm Stehenden und Macht entlädt sich in einem feurigen Griff. Bei diesem Wunder muss eine Wartezeit eingehalten werden, es kann nicht sofort eine neue Feuerhand gewirkt werden. Andere Wunder der Stufe 1 können aber gewirkt werden, solange das Limit nicht überschritten ist. 1
Himmlische Reise Der neutrale Priester hat dieses Wunder schon als Priester, kann aber nun als Hohepriester bis zu 3 Orte verinnerlichen, und später zu ihnen zurückreisen. 2

Hohepriester, defensiv

Name Erklärung Stufe
Großer Segen Dies Wunder heilt sämtliche Krankheiten mit denen ein Hohepriester ein Wesen geschlagen hat.  2
Bannkreis wider Magie Der Boden in einem gewissen Abstand um den Priester beginnt zu flammen und jegliche Magie die in diesem oder auf diesen Platz gewirkt wird, schlägt unweigerlich fehl. Bei diesem Wunder muss eine Wartezeit eingehalten werden, es kann nicht sofort ein neuer Bannkreis wider Magie gewirkt werden. Andere Wunder der Stufe 3 können aber gewirkt werden, solange das Limit nicht überschritten ist.  3
Gefeit Ein jeglicher Fluch oder Schaden, welcher durch göttliche Macht oder Magie auf den Gefeiten gewirkt wird, wird auf den Angreifer in größerer Stärke zurückgeworfen. Eine Krankheit, mit der man ihn zu schlagen versucht, ergreift den Priester, der diese bewirkte. 3
Wiederbelebung Sind zwei Gefährten ihm zur Seite, und reicht die gesamte Lebenskraft der drei aus, zweifach in den Körper eines Verschiedenen zu fahren, vermag der Priester mit der Gnade seines Gottes, diesen Unglücklichen wiederzubeleben. Ein Hohepriester benötigt nicht mehr die Kraft anderer Wesen, sondern kann dies Wunder sogar alleine vollbringen. 3
Himmlische Reise Hierdurch kann der Priester sich entweder durch ein kurzes Gebet seinen augenblicklichen Standort einprägen, oder aber ein Tor erschaffen, durch welches er und seine Gefährten dorthin reisen können. Ein Hohepriester kann bis zu 3 Orte verinnerlichen, und später zu ihnen zurückreisen. 2

Hohepriester, natur

Name Erklärung Stufe
Baumkreis Der Hohepriester ruft die Kräfte des Waldes und diese umringen das Ziel mit einem Wall mächtiger Bäume, welcher es einige Zeit festhält, ehe sie wieder im Boden versinken 2
Element rufen Ruft abhängig vom Grund auf den es gewirkt wird, eine Elementarkreatur herbei - oder der Ruf verhallt ungehört. 3
Waldeszorn Erweckt einen der alten Wachbäume zum Leben und ruft ihn herbei. 3
Sympathie Der Charakter erscheint den anderen auf einmal sehr sympathisch, und wenn sie nicht weiter drüber nachdenken, werden sie ihm auch leichter Glauben schenken als vorher 2
Himmlische Reise Hierdurch kann der Priester sich entweder durch ein kurzes Gebet seinen augenblicklichen Standort einprägen, oder aber ein Tor erschaffen, durch welches er und seine Gefährten dorthin reisen können. Ein Hohepriester kann bis zu 3 Orte verinnerlichen, und später zu ihnen zurückreisen. 2
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