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Götter und Priester-Ausrichtungen

Die erste Stufe des Geisteszweiges (Wanderer) unterscheidet sich noch in nichts von der vergleichbaren Magierklasse. Es gibt keine besonderen Fähigkeiten, keine Wunder, etc. Erst ab der zweiten Stufe, dem Hüter, beginnen diese eine Rolle zu spielen.
Durch den Klassenkonverter oder Klassenwahl-NPC wird man bei Auswahl der Gruppe "Hüter" nach der Richtung gefragt, welche man einschlagen möchte. Entsprechend dieser Richtung erhält man einen speziellen Newbie-Gegenstand. Mittels dieses Gegenstands (Priesterbuch), welcher ähnlich wie das Zauberbuch funktioniert, können die Wunder gewirkt und Fähigkeiten angewendet werden.
Die Zahl und Art der Wunder ist fest. Es können weder in der Art der Magierschriftrollen Wunder hinzugefügt, noch auf irgendeine andere Art ausgewählt werden. Ändert sich die Klasse durch Aufstieg, werden automatisch die weiteren Wunder angezeigt.
Die Wunder sind in 4 Richtungen aufgeteilt, allerdings sind werden manche Wunder nicht ausschließlich in einer Richtung zu finden sein, sondern teilweise in mehreren (ein aggressiver Priester hat zB auch einige "neutrale" Sprüche und umgekehrt, etc.).
Die Richtungen lauten: Aggressiv, Defensiv, Neutral, Naturnah.
Die Zuordnung zur jeweiligen Gottheit ist fest vorgegeben und findet sich weiter unten.
Ein Hüter erhält 3 (neutral: 5) Wunder, ein Priester 10 (neutral: 12), ein Hohepriester 15 (neutral: 17).
Zusätzlich existiert eine Reihe von Fähigkeiten, welche ab der Priesterstufe zur Verfügung stehen, und deren Wirkung sowohl stufen-, als auch richtungsbasiert ist. Ein Priester einer defensiven Gottheit wird nur einen schwachen Waffensegen wirken können, dafür aber einen stärkeren Rüstungssegen, etc.
Bitte wählt eure Richtungen nach dem Rollenspiel des Charakters, nicht der technischen Effizienz!
Kleinere Änderungen im Sinne der Spielbalance vorbehalten.

Offizielle Götter und mögliche Priesterrichtungen

Göttername aggressiv neutral defensiv natur Paladine
Agharam X       Ja
Aryatir   X X   Nein
Ayanyeh   X X   Ja
Caihume     X X Nein
Falfeeh und Zhestia    X X   Ja
Hekate X     X Nein
Khyrois   X X   Nein
Layantea     X X Nein
Lohaire   X     Nein
Mordûl X        Ja
Murranagh       X Ja
Rhodariad   X     Nein
Saergoth X       Nein
Shelestel X       Ja
Wiartha X X     Nein
Yaháne   X X   Ja
Eilistraee [1]   X X   Ja
Lloth X       Nein
Tairach X       Nein
Brazoragh [2] [3]         Ja
Angrosh [2]   X X   Ja
Grash'tura   X   X Nein
Grash'gluk [2] X       Ja
Nurti       X Nein
Cuil [2]       X Ja

Nicht aufgeführte Gottheiten werden nur in absoluten Ausnahmefällen zugelassen, in jedem Fall muss dem jedoch die Absprache mit den Seern vorausgehen, ehe man auch nur zum Hüter konvertiert.
Sollte ohne eine solche Absprache ein nicht aufgeführter Gott mit dem Ziel Priester gespielt werden oder aber bei einem offiziellen eine Richtung gewählt, welche nicht zulässig ist, verliert der Charakter jeglichen Anspruch auf die Prüfung und muss zumindest Hüter bleiben, wenn er nicht vollständig für diesen Zweig gesperrt wird.

Von Elfen wird nicht verlangt, dass sie agieren wie Kleriker, da dies ihrer Natur widerspräche, jedoch sollte eine deutlich tiefere Bindung zur Natur vorhanden sein als gemeinhin der Fall, wenn eine Stufe oberhalb des Hüters angestrebt wird.

[1]Nur weibliche Charaktere der Rassen 'Mensch', 'Drow' und 'Elf' können Eilistraee Paladine werden. Absprache mit den Fremdrassen-Seern ist bei Fremdrassen unbedingt erforderlich, bevor ein solcher Charakter geplant wird.
[2]Fremdrassen Paladine heissen dort meist nicht 'Paladin', sondern haben der Rasse und Gottheit entsprechende Namen. Paladine sind nur bei Menschen üblich. Die Fähigkeiten, Wunder und Beschränkungen solcher Charakter sind aber exakt gleich mit der Klasse Paladin. Absprache mit den Fremdrassen-Seern ist bei Fremdrassen unbedingt erforderlich, bevor ein solcher Charakter geplant wird.
[3]Für Brazoragh gibt es nur Paladine, Priester für Brazoragh gibt es nicht.
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